Правила Сервера: различия между версиями

Материал из Станция Фронтир
(Правки)
м (Небольшая поправка таблицы)
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
=== Предисловие ===
<span style="font-size:160%">'''<span style="color:#FF0000">Правила на вики могут обновляться с задержкой.</span>'''</span>


<span style="font-size:160%">'''<span style="color:#FF0000">Правила на вики могут обновляться с задержкой. Актуальные правила всегда указаны в нашем discord-сервере, в соответствующем канале.</span>'''</span>
<span style="font-size:160%">'''<span style="color:#FF0000">Актуальные правила всегда указаны в нашем discord-сервере, в соответствующем канале.</span>'''</span>


<span style="font-size:140%">'''На данный момент в сборке есть баг первого подключения.'''</span>
'''<big>На данный момент в сборке есть баг первого подключения:</big>'''
Зайдя на сервер впервые, вам нужно сохранить персонажа и перезайти в игру. Если это не сделать, то вы просто на просто не сможете из лобби подключиться на станцию/шаттл. После перезахода проблем с подключением в игру не будет.
'''<big>Режим Фронтира в корне отличается от режима "станции":</big>'''
• Таблица навыков отсутствует. Знания и умения вашего персонажа ограничены лишь вашими знаниями и ролевой логикой.


Зайдя на сервер впервые, вам нужно сохранить персонажа и перезайти в игру. Если это не сделать, то вы просто на просто не сможете из лобби подключиться на станцию/шаттл. После перезахода проблем с подключением в игру не будет.
• На сборке присутствуют криоподы и возможность их создания, позволяющие "убирать" персонажа из раунда. Если вы хотите выйти на долгий срок из игры, то кладите персонажа спать в криопод.
 
• Смерть персонажа не обрубает ваш геймплей. После смерти помимо ролей призраков для вас будет доступна кнопка возрождения (тайм-аут 15 минут). Она отправит вас в Лобби.


<span style="font-size:140%">'''Режим Фронтира в корне отличается от режима "станции":'''</span>



Таблица навыков отсутствует. Знания и умения вашего персонажа ограничены лишь вашими знаниями и ролевой логикой.
Если ваш персонаж погиб и вы хотите уйти на респавн, то вы обязаны взять нового персонажа.
На сборке присутствуют криоподы и возможность их создания, позволяющие "убирать" персонажа из раунда. Если вы хотите выйти на долгий срок из игры, то кладите персонажа спать в криопод.
Смерть персонажа не обрубает ваш геймплей. После смерти помимо ролей призраков для вас будет доступна кнопка возрождения (тайм-аут 15 минут). Она отправит вас в Лобби.


<span style="font-size:140%">'''Если ваш персонаж погиб и вы хотите уйти на респавн, то вы обязаны взять нового персонажа.'''</span>
Будет глупо и неуместно встретить вашим персонажем свой же труп. Мы все-таки играем в РП, а не в РПГ игру.


Будет глупо и неуместно встретить вашим персонажем свой же труп. Мы все-таки играем в РП, а не в РПГ.
Исключение: если вы ранее отправили персонажа в криосон через криопод, то вы можете взять его же. Ведь ничего плохого с ним не происходило.
Исключение: если вы ранее отправили персонажа в криосон через криопод, то вы можете взять его же. Ведь ничего плохого с ним не происходило.  
'''<big>Обратите внимание:</big>'''
• Станция Фронтир и пространство в радиусе 500 метров вокруг неё - зона влияния NT (ООС термин — Зеленая зона). Любой крайм и антагонизм запрещены.


<span style="font-size:140%">'''Обратите внимание:'''</span>
• Кража баланса станции - пермобан. Исключение: тематический антагонист.


Станция Фронтир и пространство в радиусе 200 метров вокруг неё - зона влияния NT (ООС термин — Зеленая зона). Любой крайм и антагонизм запрещены.
• Кража имущества станции и публичных зон наказывается баном.
Просто так пристыкованным к Фронтиру быть нельзя, ваше время стыковки должно быть не более 10 минут. За этим следит Траффик-менеджер, если он назначен ГП. Если менеджера нет и вы будете пойманы за тем, что своей долгой стоянкой мешаете стыковке кораблей, то вы можете понести наказание.
Если вы пристыковали шаттл к фронтиру и ушли спать то после длительной стоянки будет признано отчужденным и договор аренды будет расторгнут в одностороннем порядке, шаттл вернется Nanotrasen без компенсации средств.  


<span style="font-size:130%">'''Кража баланса станции — пермабан. Исключение: тематический антагонист.'''</span>
• На сервере существует система страховки шаттлов, вы всегда можете оформить "страховку", которая действительна до конца смены и гарантирует, что вас эвакуируют при смерти на экспедиции с шаттлом (Одноразово). В ином случае - тушка отправится бороздить космос в крио-поде. Оформление происходит IC путём с ЦК/Командыванием Фронтира. Вы обязаны хранить один оригинал без копий.


<span style="font-size:130%">'''Кража имущества станции и публичных зон наказывается баном.'''</span>
•  Мульти-аккаунты запрещены без договора с администрацией при наличии более чем одного пользователя на IP.


<span style="font-size:130%">'''Пиратство - только с одобрения администрации.'''</span>
• Просто так пристыкованным к Фронтиру быть нельзя, ваше время стыковки должно быть не более 60 минут. За этим следит Траффик-менеджер, если он назначен ГП. Если менеджера нет и вы будете пойманы за тем, что своей долгой стоянкой мешаете стыковке кораблей, то вы можете понести наказание.


<span style="font-size:140%">'''Если вы заметили нарушения со стороны игрока, вы можете оформить жалобу в канале "[https://discord.com/channels/978572781971210320/1218591796905644105 📚жалобы]" нашего [https://discord.gg/PegrKkktsx дискорд]-сервера. Перед оформлением жалобы ознакомьтесь с информацией в закрепленном сообщении форума.'''</span>
Если вы пристыковали шаттл к Фронтиру и ушли спать то после длительной стоянки будет признано отчужденным и договор аренды будет расторгнут в одностороннем порядке, шаттл вернется NanoTrasen без компенсации средств.


=== Таблица правил ===
• Вы всегда можете попросить '''<big>(Не требовать! Не подгонять! Администрация в праве отказать без объяснения причины)</big>''' предметы декора(деревья, цветочки, плакаты и тп)/разная одежда без защиты(комбинезоны, шляпы, рюкзаки, игрушки и тп), которые не влияют на экономику и/или не вносят имбаланс у администрации. Так же по обоюдной договоренности с администрацией вы можете приобрести вещи, которые невозможно получить игровым путем, стоимость назначается на усмотрение администрации.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+
! colspan="2" |
!Номер
= Основные правила сервера: =
!Правило
|-
!Наименование
|Номер:
!Описание и/или уточнения к правилу
|Описание:
|-
|
=== 0 Не будь уебаном: ===
|Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Не игнорируйте Администрацию, они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в ПМ, но намеренно обманывать Администрацию = подписывать смертный приговор.
|-
|
=== 1.1 Нарушение атмосферы игры: ===
|Не пытайтесь намеренно испортить игровой опыт других игроков сервера, как и использование лазеек в правилах для ухудшения игрового опыта других может привести к негативным последствиям, включая возможность голосования за отстранение от игры. Важно помнить, что игры созданы для удовольствия, и поддержание дружелюбной атмосферы способствует положительному опыту для всех участников.
|-
|
=== 1.2 Гриф: ===
|Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать. Также к этому правилу относятся события, которые привели к значительному ущербу игровому процессу, даже при условии, что эти события были вызваны без умысла испортить кому-то игру. Самый простой пример - взрыв гранаты в хаб-локации среди толпы игроков.
|-
|
=== 2.2 Метагейминг: ===
|Использование информации полученной не РП путём. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить. Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
|-
|
=== 2.2 Метагейминг - ooc looc: ===
|Злоупотребление ООС и LOOC чатами. Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "[Имя Фамилия] меня убил" или "клонируйте меня". Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры. Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки. Любой выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры — в Discord — либо обыгрываются в рамках ролевого взаимодействия, если позволяют обстоятельства и фантазия. Фразы вроде «тошнота», «головная боль», «потеря сознания» и подобные могут быть использованы для отыгрыша состояния персонажа что-бы уйти с ситуации, вместо обращения к L-OOC чату, который предназначен исключительно для технических вопросов. Злоупотребление L-OOC чатом, особенно во время активной игры, нарушает атмосферу и погружение других участников, и может повлечь за собой административные меры, включая баны. Все конфликты должны решаться исключительно в IC (внутриигровыми средствами), а не в OOC-чате. Запрещено использование ненормативной лексики в любом виде вне роли, включая OOC и L-OOC чаты.
|-
|
=== 3.1 Нечестная Игра: ===
|Сознательное использование багов, эксплойтов, внешних программ или непредусмотренных игровых механик с целью получения внутриигрового преимущества, а также любые действия, направленные на замедление или дестабилизацию работы сервера, строго запрещены. Такие нарушения наказываются баном — от недельного до перманентного, в зависимости от тяжести ситуации. Если вы обнаружили баг или эксплойт — обязаны незамедлительно сообщить об этом администрации. Также запрещено копирование персонажей других игроков — включая имя, внешность, поведение и личные особенности — без явного согласия их владельца. Нарушение может рассматриваться как попытка кражи образа и влечёт за собой санкции. Запрещено ломать консоль управления шаттла до не возобновляемого рабочего состояния. (Искл. Обоснованная РП стыковка как СБ противодействует нарушителю оставляя шаттл не на ходу.)
|-
|
=== 4.1 RDM: ===
|Убийство и косвенное убийство, RDM и FreeKill. Ваш персонаж живёт в игровом мире, имеет свою работу, амбиции. Он не хочет быть уволенным, или получить негативную заметку от работодателя, ведь как он будет дальше устраивать свою жизнь? Совершаемые им действия должны быть логичны и иметь IC причину. Они должны поддаваться логике и причинно-следственным связям. Исходя из этого на нашем сервере имеется запрет на беспричинные убийства и массовые драки. FreeKill (беспричинное убийство) и RDM (беспричинное причинения травм/ущерба) запрещены.
|-
|
=== 4.2 Разбой: ===
|Если итогом конфликта стал нок (доведение до крита), вы должны оказать помощь раненному и/или отнести его в мед для оказания помощи. Если итогом конфликта стала смерть, то вы обязаны отнести тело в мед для оказания помощи и реанимации.
|-
|
=== 4.3 Выход из игры: ===
|Нельзя выходить из игры где угодно на станции. Это нужно делать так, чтобы с вас не могли получить неположенные вещи и доступы. Для этого есть несколько способов: Если вы станционный работник, то увольтесь через ГП и после положите своего персонажа в криопод в медицинском отделе. Если вы захотите вернуться в игру, то вы сможете выйти из криопода. Если вы вольный работник и не имеете станционных доступов, то вам нужно сперва продать свой арендованный шаттл и после положить персонажа в криопод. Если вы установили криопод на своем шаттле позаботьтесь о консоли опознования, отлетите далеко от станции там где вас не найдут, ложитесь в криопод и выходите из игры, Консоль опознавания шаттла продается в ПлатТехе. Если не отправиться в криопод, то велика вероятность, что вас могут убить или обворовать.
|-
|
=== 4.4 Гиб ===
|Запрещено намеренно уничтожать (гибать) тело другого игрока, если существует возможность его возрождения как для сотрудника НТ так и для авантюриста/наёмника. (Искл. В боевая схватка, труп улетел в космос.) Гиб — это полное уничтожение тела, при котором оно разлетается на органы и теряется возможность клонирования или восстановления персонажа. В случае смерти игрока предпочтительно использовать морг или клонирование, чтобы сохранить возможность его возвращения в игру. Исключение возможно только при наличии веской ролевой причины, и в таких ситуациях настоятельно рекомендуется получить предварительное одобрение администрации.
|-
|
=== 5.1 Неоправданное нападение: ===
|Антагонисткие роли призраков и роли призраков-вредителей [Мыши, тараканы и т.п.] всегда являются оправданной целью для нападения. Гриферство без всякой причины на NT-роли для призраков [Фамильяры, дроны или домашние животные и т.п.] запрещено. Не нападайте на другого игрока без законной и объяснимой причины, которая могла бы быть применена в аналогичном реальном сценарии. Кулачный бой не должен перерастать внезапно в перестрелку.
|-
|
=== 5.2 Самооборона: ===
|Самооборона всегда разрешена, вплоть до спасения вашей собственной жизни. Упреждающее нападение/нанесение увечий кому-либо или нанесение удара кому-либо, когда он уже недееспособен, не считается самообороной. Электрошоковое оружие в руках кого-либо с намерением убить считается таким же опасным, как и смертоносное оружие в целях самообороны. Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у потерпевшей стороны есть разумные основания. Если с вами поступили несправедливо, ожидается, что вы, по возможности, справитесь с конфликтом без летального исхода, обостряясь по мере продолжения конфликта. Как защищающаяся сторона, скорость эскалации возрастает вместе с вами, вплоть до насилия, в то время как подстрекатель всегда может ответить тем же.
|-
|
=== 6.1 Деанон: ===
|Если вы распространите информацию о том, кто владелец того или иного персонажа без согласия владельца, то вы получите недельный бан на сервере. Если владелец персонажа после вашего деанона удалит персонажа по причине раскрытия, то ваш персонаж будет тоже удален. Если вы распространите информацию о том, что персонажем владеет администратор, вы получите 2 недели и более бана на сервере. Если администратор после вашего деанона будет вынужден удалить персонажа, то ваш мейн-персонаж тоже будет удален (или все персонажи). К распространению информации относится как прямое раскрытие персонажа в призрачных, ООС и внеигровых чатах, так и прямые и косвенные намеки. Мы выступаем полностью за анонимность персонажей. Каждый игрок имеет право на чистое ИС отношение к его персонажу без предвзятого ООС отношения от знания владельца персонажа. Моменты деанона будут наказываться крайне сурово.
|-
|
=== 7.1 Ценность жизни персонажа: ===
|Вы должны понимать, что, если Вам угрожают убийством, Вы должны сделать все, что от Вас требуют, только для того чтобы сохранить свою жизнь. Ваш персонаж - живое существо, которое боится за свою жизнь. В том числе это касается нефизических угроз, например, угрозы заточения. Если Вашему персонажу причиняют боль, то не оставляйте это без внимания, постарайтесь в меру Ваших возможностей отыграть такую ситуацию. PainRP - Персонаж должен бояться причинить себе боль. Причинение себе боли должно быть не игромеханической рутиной, а превозмоганием, испытанием воли. FearRP - Неизвестность пугает. Будь то страшный неизвестный персонажу монстр, или неразведанный отсек. Следует отыгрывать этот страх, даже если вы как игрок знаете с чем имеете дело. PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, PainRP и FearRP в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере). Строгость наказания определяется исходя из опасности ситуации и систематичности нарушения этого правила игроком.
|-
|
=== 8.1 Выход из роли: ===
|Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской пограничной станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
|-
|
=== 8.2 Неприемлемое поведение для занимаемой должности: ===
|Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся гп или быдло-офицер СБ). Сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп. Если вы уходите в ССД (АФК), то предупредите администратора в АХелп. В противном случае вы можете получить джоббан. Это касается всех ограниченных в количестве должностей. Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать. Для того чтобы уйти в ССД будучи членом командования - вам нужно найти себе замену (ВрИО) и только после этого уходить в ССД.
|-
|
=== 8.3 New Life Rule: ===
|Соблюдение этого правила на всех планах обязательно. Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода смерти. (Обязаны быть сильные отличия внешне, не повторяемый позывной/имя) После клонирования или реанимации путем дефибрилляции ваш персонаж забывает причину смерти и убийцу (если был), также последние минуты (~5 минут) перед смертью. Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни. Это правило работает точно так же, когда игрок пересаживается с призрачной роли на обычную. Между раундами и внутри: Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это никому не даёт явных преимуществ (Вы не можете за капитана станции выдать доступы условному инженеру лишь потому, что вы с ним в отношениях)
|-
|
=== 9.1 Сотрудник станции: ===
|На станции должна соблюдаться субординация. На рабочем месте с коллегами следует общаться как с коллегами, в баре - как угодно. Панибратство и небрежное общение с главами могут вести к взысканиям, ваш персонаж же не хочет проблем? Члены командования должны быть примером для сотрудников ниже по иерархии. Не должно быть фамильярностей при общении с сотрудниками на работе, командная частота должна быть информативна, а объявления в должной степени формальны. Глава, ведущий общение как сапожник не вызывает доверия и выбивает из атмосферы. Все игроки, которые наняты в состав команды на станцию в качестве сотрудников департамента обороны или обслуживания, или на другой прямой работе, работающей за зарплату со станции, не могут быть и считаться антагонистами, они считаются сотрудниками корпорации NanoTrasen. Участие в любых враждебных антагонистических действиях или злоупотребление оборудованием, предоставленным во время работы на этих должностях, строго запрещено. Если мы заметим вас на краже баланса станции не будучи тематическим антагом, на краже имущества станций и общественных зон, на злоупотреблении оборудования — вы получите наказание.
|-
|-
!0
|
!Не будь мудаком
=== 9.2 Служба Безопасности: ===
!Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
|От роли ГСБ и его сотрудников мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Ради серверного и лорного баланса им запрещено заниматься криминальной и антагонистской деятельностью. ГСБ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать КЗ. Космический закон не является приоритетным требованием для этих должностей, но необходимы глубокие знания, прежде чем занять позицию в области безопасности. В КПК встроена электронная книга "Космический закон", которая поможет вам полноценно выполнять функции офицера. Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов, должны быть переданы в бюджет станции.
|-
|-
!1.1
|
!Поддержание уважительной обстановки
=== 9.3 Командование: ===
!Если игрок своим поведением вызывает негативную реакцию у игроков или администрации сервера, а также если на него поступают многочисленные жалобы, то администрация вправе ограничить такого игрока от игры на сервере, даже если фактически ни одно из правил не было нарушено.
|Роли командования сектора, такие как Глава Службы Безопасности и Глава Персонала, жизненно важны для работы космического сектора и требуют гораздой степени ролевой игры и ролевого управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы. Заработная плата должна составлять минимум 10 000 для члена экипажа станции, 20 000 для представителя станции и гсб и 15 000 для офицеров безопасности в час. Хищение средств станции строго запрещено и карается пермобаном. Обе эти роли имеют более высокий доступ к ресурсам станции, чем должен быть предоставлен большинству членов экипажа. Таким образом, если вам когда-либо придется закончить свою смену раньше, всегда носите с собой свое удостоверение личности и всегда возвращайтесь в криосон, чтобы ваш доступ не был украден и не растрачены средства станции. Если по какой-либо причине вы не можете (отключение, сбой, отключение электроэнергии и т. д.), пожалуйста, свяжитесь с администраторами игры в Discord, и мы разберёмся с вашим игровым персонажем соответствующим образом. Командованию сектора разрешено применение любых штрафов и санкций за стыковку, связанных со стыковкой в терминале шаттлов, которые простаивали в доках станции более 10 минут без уважительной причины, вплоть до принудительной отстыковки или эвакуации шаттлов. Собранные таким образом денежные средства разрешаются использовать в качестве заработной платы или приобретения обмундирования и т.п. для станции. Время, проведенное в стоянке и в ожидании на станции, должно быть сведено к минимуму. Вы не имеете права облагать налогом, сдавать в аренду или иным образом ограничивать свободное и справедливое использование ресурсов станции в ущерб обществу. Это включает, помимо прочего, взимание платы за стыковку, базовые услуги клонирования, торговый доступ и перемещение ресурсов станции за запертые двери для ограничения доступа и т.д.
|-
|
=== 10.1 Злоупотребление АХелпом / Cпам: ===
|Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.
|-
|
=== 10.2 Самоантагонизм: ===
|Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом. Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора. Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы. Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм. Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
|-
|
=== 10.3 Валидхант: ===
|Валидхант — это намеренное преследование и/или выведение игроков из раунда из-за предполагаемого статуса антагониста у них, когда никаких, тем более вещественных, доказательств этому нет. Ловить антагонистов — задача службы безопасности, и если вы не являетесь её сотрудником, не нужно этим заниматься. При этом вы можете защищаться от нападения антагонистов, если такое случилось, или иным способом им противодействовать. Особо навязчивое и агрессивное вмешательство в стычки с антагонистами запрещено для всех, кроме охранных ролей и наёмников. Если вы случайно попали между двух сторон, постарайтесь как можно быстрее покинуть это место, а не воевать, если это возможно. Антагонисты, целью которых является уничтожение станции или истребление экипажа (например, ядерные оперативники, фауна), не подпадают под это правило.
|-
|
=== 11.1 Мародёрство: ===
|Угон шаттлов запрещен, вы не можете угонять чужие шаттлы.
|-
|
=== 11.2 Мародёрство: ===
|Мародерство как и проникновение на чужой шаттл разрешено при условиях: • Находится вне зоны Фронтира на отдалении больше 500м • Команда не выходит на связь по каналу Трафик (:д) в течении 10 минут. • Запрос для стыковки/проникновения ОБЯЗАТЕЛЕН • Исключение - сигнал с мед.имплант трекера для оказания помощи.
|-
|
=== 11.3 Мародёрство: ===
|Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти (см. правило 7.1 Ценность жизни персонажа) после чего можете требовать вознаграждение за помощь (не обязательно).
|-
|
=== 11.4 Мародёрство - наследство: ===
|Угон и продажа чужих шаттлов разрешена только командованию Фронтира и АСБ, при условии что тело владельца уже не подлежит реанимации (Гиб, неподъёмный урон).
|-
|
=== 11.5 Мародёрство: ===
|Запрещено скручивать что угодно как и оставлять шаттл не на ходу воруя всё топливо. Вы обязаны оставить ресурсы/топливо владельцу на работоспособность шаттла до пути к Фронтиру. (Исключением к грабежу является переработчик ресурсов и расход О.И. Рнд как и печатать диски).
|-
|
=== 11.6 Мародёрство: ===
|Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие, и является нарушением КЗ. При задержании сотрудниками СБ - вы имеете право оказывать сопротивление, но без применения летальной силы. Если в результате вашего сопротивления сотрудник СБ был доведён до крита/смерти вы обязаны оказать ему мед. помощь. (правило 7.1)
|-
|
=== 12.1 Имена персонажей: ===
|Имена должны быть на кириллице. Разрешается использовать прозвище у персонажа вместе с именем и фамилией (если оно адекватное), а так же звание вместе с именем и фамилией (для отыгрыша за СБ или военнослужащего в отставке). Авантюристы не имеют право ставить себе позывные. Запрещено использовать имена известных личностей из реальной жизни (или из игр) и нелепые имена. В связи с этим администрация может попросить сменить имя, если вы его не смените, к вам могут быть применены меры. Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Копирование имен существующих/живых персонажей можно только с позволения владельца персонажа и/или администрации.
|-
|
=== 13.1 Точки интереса: ===
|Запрещается как либо перестраивать/изменять/строить "базу" на всех точках интереса без разрешения от ЦК или ГП. Сюда входит так-же выключения опознавания на обьекте. Не забывайте, что они все находятся под '''влиянием''' НТ.
|-
|
=== 14.1 ЕРП: ===
|На данном сервере Разрешен ЕРП (erotic role play), но с некоторыми ограничениями: Запрещено ЕРП на объектах общественного интереса и вблизи них (фронтир, лаборатория, АСБ, церковь, заправка, ресторан тинии, судебный корпус и аванпосты экспедиций, наемников, пиратов, синдиката) Запрещено принуждать игрока к ЕРП, договаривайтесь через LOOC чат. Запрещено ЕРП с неодушевлёнными объектами, с мобами без души и всем прочим, что не находится под управлением Согласного отыграть ЕРП игрока. Запрещены Шок-контент фетиши (Гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и Т.П.) Запрещено распространять / следить за ЕРП процессом. Также, занимая значимую роль (Таковой являются все, кроме Авантюриста, Наемника, Пилота), вы Обязаны спросить разрешения на ЕРП у администрации через AHelp. Также, если вас во время игры застанет другой игрок, не принимающий в этом участие вы Должны немедленно прервать ERP независимо от ситуации.
|-
|
=== 14.2 Регулировка ERP процесса: ===
|Также, в связи с добавлением функцией выбора уровня ЕРП, добавляются некоторые регулировки: Уровень вашего погружения ERP на сервере, прежде всего, зависит от вашего статуса: Полное ERP, неполное ERP, отказ от ERP Полное ERP - Этот статус вы ставите на свой страх и риск, это значит что ваш персонаж может быть подвержен любому ERP вмешательству, даже к такому, как изнасилование, хочет ли он того или нет. Для того чтобы отыгрывать ERP с другими игроками с таким-же статусом, предварительного согласия в OOC чатах вам не требуется. Неполное ERP - Возможно, самый оптимальный вариант для многих людей, которые хотят получить забавный опыт на нашем сервере, но при этом застраховать себя от нежелательных последствий, другие игроки могут проявлять к вам знаки внимания, а сам ERP иметь исключительно добровольный характер. Исходя из ситуации, рекомендуется согласовать с игроком дальнейший ERP отыгрыш. Отказ от ERP - Тут всё просто. Никто на сервере не имеет права склонять вас к какому-либо ERP отыгрышу, а любые попытки его привлечения в вашу сторону повлекут за собой дальнейшее разбирательство с администрацией. Персонажи, имеющие статус "Отказ от ERP" не могут принимать участие в каком либо ERP процессе, данный отказ является гарантией отсутствия ERP в вашем ролевом отыгрыше.
|-
|
=== 15.1 Зона ПА: ===
|'''Поле Астероидов''' является зоной неподвластной NT, Служба Безопасности так же в праве летать туда, но наказывать за преступления или объявлять бесполётную зону в самом секторе она не имеет право (исключение, события по защите хранилищ NT). Так-же вы не будете нести ответственности перед судом НТ за преступления в ПА не против интересов НТ. Вы вправе убить, ограбить, но иметь на это вескую РП причину (правило 11.5 тут не работает, за исключением того, чтобы шаттл оставался на ходу). правила ЕРП остаются в силе.
|-
|
=== 15.2 Зона Фронтир: ===
|'''Фронтир''' является зоной влияния NT, на территории фронтира действуют все корпоративные законы и служба безопасности обязана наказывать нарушителей, для Тайпана данный сектор является Запретным и разрешение на его посещение выдаёт непосредственно ОТК или верховный штаб, посещение сектора за роли тайпана без разрешения будут рассматриваться как 8.2. Неприемлемое поведение для занимаемой должности и наказываться соответственно. Тайпан в данном секторе всегда является оправданной целью для нападения. '''Зона 500 метров вокруг фронтира является зелёной зоной, в ней запрещена любая криминальная деятельность, нарушения космического закона и проникновения в отделы без острой необходимости, нарушение данного пункта повлечёт за собой внимание от администрации и, если причина не является таковой, соответствующее наказание.'''
|-
|
=== 15.3 Зона Пираты/Наём: ===
|'''Пиратский аванпост''' И '''Аванпост наёмников''' являются базами с ограниченным доступом, без сопровождения или разрешения их представителей проникновение на данные аванпосты запрещается, в том числе для пиратов, в случае Аванпоста наёмников, так и для наёмников, в случае с Пиратским аванпостом.
|-
|
=== 15.4 Зона Тайпан: ===
|'''Тайпан''' является '''секретным''' сектором, никто кроме его персонала, агентов синдиката и ядерных оперативников не осведомлён о его существовании. (Игнорирование данного пункта будет рассматриваться как 2.3. Метагейм) Для сотрудников NT данный сектор является Запретным, проникновение туда лишает вас какой либо защиты со стороны администрации, любой персонал в данном секторе, кроме персонала тайпана является оправданной целью для нападения. Тайпану разрешено делать с "Попаданцами" всё что угодно, ради сохранения секретности станции.
|-
|
=== 15.5 Зона АСБ/Медицинский Центр/Судебный Аванпост: ===
|'''Станция является Зелёной Зоной, в него запрещено вламываться в недоступные авантюристу зоны либо приходить сдавать контробанду без участия СБ. Так-же все пристыкованные шаттлы к Аванпосту получают защиту ЗЗ подобно правилам в ЗЗ Фронтира.''' (Исключение: РП ситуация с побегом/задержание за т4. При задержании помните - действуют правила ценности жизни)
|-
|
=== 15.6 Зона Торговых Точек: ===
|'''Торговый Аванпост''' — как и любая другая торговая точка в секторе '''Фронтир''', считается '''Зелёной Зоной''' (ЗЗ), как указано в пункте 15.5. Однако администрация может разрешить рейды со стороны пиратов или синдиката. '''Торговые Терминалы A, B, C, D и Чёрный Рынок''' расположены в '''Поле Астероидов''', где '''ЗЗ''' не действует. При этом запрещено выводить станции из строя или мешать им выполнять свои функции.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible"
!
= Дополнительные правила: =
|-
!Созданы для уточнения ситуаций и разъяснения правил, которые могут возникнуть в процессе взаимодействия. Мы понимаем, что не всегда возможно учесть все нюансы в основных правилах, поэтому здесь мы будем делиться дополнительной информацией, примерами и рекомендациями. Примеры ситуаций: Мы будем публиковать примеры различных ситуаций, которые могут возникнуть, и объяснять, как в них следует действовать в соответствии с правилами.
|-
!
=== Незапланированный Рестарт сервера: ===
Мы не обязаны выдавать компенсацию, но если всё же начинаем это делать — то всем игрокам, если только раунд не закончился неожиданным отключением сервера. Всегда относитесь к игрокам с пониманием неожиданной утраты затраченого времени в пустую из-за технических неполадок. '''Настоятельно рекомендую спрашивать и читать в чате модерации на счёт компенсаций если не присутствует Старший Модератор/Куратор на сервере'''
|-
!
=== Резкий рестарт в день планированного рестарта: ===
В подобных случаях компенсация основывается на том, что можно было реально продать через консоль сбыта в игре. Например, мини-ган не учитывается, так как его нельзя полноценно продать — максимум за 10000 spesos, и то из-за ограничений механики. Поэтому такие предметы не входят в расчёт. А вот ресурсы вроде руды или сам шаттл — имеют ценность и в игре, и в консоли продаж, мы их учитываем. Важно, что игрок должен иметь возможность продать вещи напрямую через консоль, а не продать их другому игроку с надеждой, что тот, возможно купит. Надеюсь, теперь стало яснее.
|-
!
=== Рестарт сервера в начале/середины смены: ===
Компенсация простая возвращаются только вещи и стоимость шаттла, изредка в средствах если этого захочет игрок и только тех предметов которые намеренно добывались с целью сбыта на консоль продажи. Ружья/Скафандры/Гипоспреи/Рюкзаки выдаются целиком без возможности конвертации в spesos.
|-
!
=== Длительность смен: ===
<big>'''В среднем смены идут по 3-5 дней.'''</big>


Сервер является закрытым проектом, поэтому администрация вправе выносить решения исходя из собственных ощущений от РП того или иного игрока.
Наш проект Фронтир действительно выделяется на фоне других благодаря одному ключевому аспекту — длительности смен. В отличие от многих других проектов, где время, отведенное на игру, ограничено 8-12 часами, мы предлагаем игрокам возможность погрузиться в мир Фронтира на гораздо более продолжительный срок. Это позволяет участникам не только глубже исследовать игровые механики, но и собирать команду для масштабного заработка, развивать своих персонажи, строить отношения с другими игроками и принимать участие в сложных сюжетных линиях, которые требуют времени и внимания.
|-
!
== Дополнение/пример/уточнение к правилам: ==
|-
!
=== Гриферство: ===
'''Артефакт''' - не имеет никаких ограничений, это полноценный антагонист который в случае обретения гост-роли для призрака, имеет возможность активируя узлы, уничтожить весь ваш шаттл. '''Правило''', игрок за гост-роль перед нанесением любого вредя обязан убедится что на обьекте/шаттле/станции активен хотя-бы один член экипажа/сотрудник. '''Сущность с экспедиции''' - не имеет просто никаких причин лезть на шаттл. Не имеет возможности уничтожать шаттл. Ваш дом и только ваша локация экспедиции место полного хаоса, творите что угодно. '''Но''' не забывайте про пункт 0 - не разрушайте  ресурсы что появились на экспедиции для исследователей экспедиции.
|-
!
=== Неприемлемое поведение для занимаемой должности: ===
Как авантюрист вы не будете отбитым на голову наёмником собирающимся отработать всё за большие деньги. В первую очередь у вас стоит законность действий в равноценность суммы включая ценность жизней пункта '''7.1''' вас не говоря уже про других.
|-
!
=== Пункт Интереса: ===
Вы не можете присваивать себе любые обьекты в поле астероидов себе если они были ранее публичными. Та-же консоль опознавания установленная на лаборатории Аномалий кем-либо не должна применятся в постоянном скрытии станции в особенности когда на ней отсутствует кто либо. Вы можете скрываться от пиратов пока на ней работаете. Покидая - включать опознавание. Попользовались как общей кузней и покинули. Но конечно вы можете присвоить точку интереса с письменного разрешения ПС/ПЦК.
|-
!
=== Зона Поля Астероидов: ===
'''АСБ''' не имеет права изымать контрабанду у кого-либо до тех пор, пока тот не прибудет в сектор Фронтира. До этого момента сотрудники могут лишь проявить интерес и, при наличии визуального подтверждения контрабанды класса T4 у авантюриста, подать запрос на ордер на обыск. Обыск возможен только в пределах сектора Фронтира. '''Авантюрист''' не становится пиратом и анархистом, за убийство все ещё можно будет отсидеть по возращению в сектор Фронтира. '''Правила стыковки''' в поле астероидов отсутствует правило про запрос стыковки.
|-
!
=== Сектор Фронтир - ЗЗ: ===
Зелёная Зона Фронтира обеспечивает полную безопасность со страховкой на возвращение предметов что были украдены в процессе нахождения шаттла в 500м Фронтира. Зелёная Зона обеспечивает отсутствие любой буксировки включая пресечение грубого нарушения администрацией игроком выталкивания шаттлов другим шаттлом.
|-
!
=== Станция АСБ - ЗЗ: ===
АСБ считается зелёной зоной. Побег с нее возможен только самостоятельно заключённым с наименьшим вредом станции. Вламываться в станцию при отсутствии СБ - запрещено.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible"
!
= Тайпан: =
|-
!Что такое "Тайпан"?
ННКСС "Тайпан" - это научно-наблюдательная исследовательская станция Синдиката. Данный объект является сверхсекретным, о его существовании, помимо его сотрудников и Командования Синдиката, знают лишь Ядерные оперативники. Всему экипажу станции запрещено посещать "Запретный сектор", а полёт туда на каком-либо шаттле станции будет расцениваться как его угон и соответственно статья 505 КЗ. Также это регулируется правилами сервера. Странствующим ролям полёт в "Запретный сектор" разрешён. Главная цель данного объекта - исследование различных технологий и создание биологического оружия. В основном цели для объекта выбирает Офицер Телекоммуникаций, он же и запрашивает их у Командования Синдиката. Сотрудничество с Ядерными оперативниками и Агентами Синдиката запрещено и может быть одобрено только Командованием Синдиката | Администрацией Советы по отыгрышу на ролях "Тайпана" Обстановка, в которой находятся сотрудники Тайпана, кардинально отличается от той, что есть на станциях NanoTrasen, поскольку здесь попросту отсутствует бюрократия. Однако не стоит забывать, что вы не просто бродяги, которых подобрал Синдикат, а доверенные сотрудники, работающие на '''сверхсекретном''' объекте. Советы по отыгрышу: '''Не подрывайте секретность Тайпана никак. Говорите только по своему каналу связи, а не каналу Синдиката.''' На Тайпане разрешены пытки пленных и бесчеловечные опыты, но ваши персонажи не психи и не должны себя вести как невменяемые. Убирайте за собой. Это одно из условий вашего контракта, по которому вы работайте. На Тайпане некому убирать, поэтому занимайтесь этим сами. Никому не приятно работать в свинарнике Обращайтесь ко всем сотрудникам с уважением. Вы должны быть дружным коллективом, в котором недопустимы конфликты и тем более драки. Старайтесь быть добрее друг к другу Для вас любой сотрудник не с ННКСС является серьёзной угрозой, так как он может рассекретить это место. Всегда говорите о неизвестных шаттлах в секторе и его экипаже.
 
Хоть на ННКСС "Тайпан" отсутствует Служба Безопасности, это не значит, что вы должны вести себя как преступник. Воровать из оружейной, проникать в чужие отделы, забирать чужие вещи '''недопустимо'''. За это вас могут покарать как в игре, так и администрация может обратить на вас внимание. Работайте на этой славной станции и приносите пользу Синдикату, получайте приятные эмоции, новые знакомства, а также узнавайте новые способы убить всю станцию одним шприцом. Смерть Nanotrasen!
|-
!
== Стандартные Рабочие Процедуры ННКСС "Тайпан": ==
(Временно СРП работников тайпан будут тут)
|-
!
=== Сотрудник ННКСС "Тайпан" обязан: ===


Администрация в праве сами выносить решение по любой ситуации не упомянутой в правилах. Все наказания за нарушение правил устанавливаются  на усмотрение администрации.
# Выполнять все приказы, поставленные Офицером Телекоммуникаций, а также командованием Синдиката.
# Обеспечивать чистоту рабочего места.
# Сохранять полную секретность объекта: его название, местоположение, назначение.
# При обнаружении вторженца, сообщить Офицеру Телекоммуникаций об этом, а после задержать самостоятельно, если имеется возможность.
# При выходе на связь со станцией, использовать голосовую маску, а также ID агента, для сокрытия своей личности.
# В случае полного рассекречивания Тайпана - с приказом свыше вы обязаны самоликвидироваться при помощи посмертного растворителя. В случае отсутствия - уничтожить все улики включая своё тело.


Относитесь уважительно к администрации и разработчикам проекта. Они - живые люди, у которых есть личная жизнь, работа ИРЛ и много работы на проекте, так что не стоит поднимать панику если Вам не ответили сразу же или в течении нескольких часов. Труд администрации и разработчиков добровольный и не оплачиваемый, стоит это понимать и запастись терпением.. Не занимайтесь потребительским терроризмом и не нагружайте их беспричинно работой.
=== Сотруднику ННКСС "Тайпан" запрещено: ===


Встречая администратора в РП, помните, что он такой же игрок как Вы и относитесь к персонажу администратора согласно РП ситуации в которой Вы находитесь. Персонаж администратора не заслуживает уважения или особого отношения лишь по причине того, что в свободное от отыгрыша время, владелец персонажа исполняет на сервере функции администрирования и помощи другим игрокам. Внезапное необоснованное по РП уважение/превозношение/излишнее подыгрывание персонажам администрации будет и вовсе расценено как нон-рп и перенос из оос в рп процесс, что карается на нашем сервере.
# Создавать токсичную рабочую атмосферу, устраивать драки.
# Помогать Ядерным Оперативникам, если не было получено разрешения/указания от Командования Синдиката.
# Покидать сектор ННКСС "Тайпан" без одобрения Офицера Телекоммуникаций
# Проникать в оружейную без одобрения Офицера Телекоммуникаций
# Засылать боргов, красть предметы особой ценности с объектов NanoTrasen, если не было получено таковых указаний от Командования Синдиката.


Любые попытки намеренно обойти правила или их заабузить игнорируя адекватную игру и поведение будут наказываться пермабаном.
=== Сотрудник ННКСС "Тайпан" имеет право: ===
Делать с вторженцами всё что хочет. Разрешено даже убивать, брать в заложники, пытать, брать в рабство и так далее. Действия должны получить одобрения Офицера Телекоммуникаций.
|-
|-
!2.1
!
!Основные правила
=== Офицер Телекоммуникаций обязан: ===
!Сохраняйте комфортный игровой процесс для окружающих себя игроков и не портите атмосферу своими необдуманными действиями.


Не покидайте открытую РП ситуацию посредством выхода с сервера или используя консольные команды портя тем самым процесс окружающим.
# Обеспечить выполнение всех задач, поставленных ННКСС "Тайпану".
# Обеспечить безопасность ННКСС "Тайпан", а также его секретность.
# Обепечить защищённость арсенала и не допускать краж из неё.
# Осуществлять контроль исполнения Рабочих Протоколов сотрудниками "Тайпана".
# Вооружить сотрудников ННКСС "Тайпан", в случае обнаружения опасности или наличия явной угрозы на ННКСС "Тайпан".


Контролируйте свои действия, не делайте ничего чрезмерного. Как правило, если вы считаете что вы находитесь на границе нормы - не идите дальше.
=== Офицеру Телекоммуникаций запрещено: ===
|-
!2.2
!Нечестная игра
!Cознательное использование эксплойтов, внешних программ или других непреднамеренных игровых механик для получения внутриигровых преимуществ или для задержки/сбоя сервера наказывается баном сроком от недели до перманентного.


Если вы стали свидетелем бага или эксплойта незамедлительно сообщите об этом администрации.
# Передавать кому-либо свою униформу или снаряжение
# Принимать решения о краже вещей/сотрудников со станции, а также иных других серьёзных действиях, которые могут сказаться на секретности "Тайпана" без получения разрешения от Командования Синдиката
# Покидать станцию Тайпан


Нельзя копировать персонажей других игроков, умышленно подражать их имени и внешности без согласия владельца персонажа и/или администрации.
=== Офицер Телекоммуникаций имеет право: ===
|-
!2.3
!Метагейм
!При отыгрыше роли запрещается использование и распространение игровой информации через сторонние средства связи минуя LOOC. Использование информации, полученной не игровым путём, в своих интересах недопустимо.


МЕТАЮЗ - использование информации полученной не из внутриигрового опыта текущего раунда.
# Отдавать приказы любому сотруднику ННКСС "Тайпан"
 
# Назначить цель смены самостоятельно или же запросить цель для ННКСС у Командования Синдиката
РАСПРОСТРАНЕНИЕ МЕТАЗНАНИЙ - Распространение информации, которая может испортить опыт и погружение игрокам.
# Выносить вердикты, которые не подвергаются оспариванию, касательно любого вторженца
# Провести арест или же использовать иной метод наказания касательно любого сотрудника ННКСС, если тот нарушает Рабочие Протоколы или мешает работе ННКСС. В случае небольшого нарушения, рекомендуется выдать предупреждение.
# Применить летальную силу с последующей стабилизации к сотрудникам ННКСС "Тайпана" которые тотально игнорируют приказы (более 5-пяти раз отказ следовать приказам), создают угрозу как жизни сотрудникам так и секретности ННКСС "Тайпан" в целом.
|-
|-
!3.1
!
!Игровоый чат
=== Директор Исследований обязан: ===
!Не выходите из роли. Любой момент можно отыграть по рп.


Всё, что Вы хотите обсудить не по рп, обсуждается в дискорде, а не-рпшные моменты обыгрываются в зависимости от Вашей фантазии (несколько примеров: лагает игра = головная боль, нужно отлучиться = плохо себя чувствую, нужно вздремнуть, потерял сознание и т. д.). Возможно это будет выглядеть несколько глупо, но это лучше, чем остановка рп-процесса.
# Обеспечить выполнение целей Командования Синдиката, возложенных на Тайпан.
# Обеспечить эффективную работу учёных, производство различных средств, оружия, биооружия.
# Следить за экспериментами и убедится, что они не повлекут за собой серьёзные последствия для Тайпана.
# Обеспечить безопасность и герметичность всего опасного биооружия.


ЛООС-чат используется для технических проблем или постскриптум.
=== Директору Исследований запрещено: ===


Не злоупотребляйте ЛООС чатом и не портите погружение игроков.
# Передавать кому-либо своё снаряжение
# Проводить эксперименты на сотрудниках ННКСС "Тайпан"
# Покидать станцию Тайпан


Любые конфликты в ЛООС чате, а также отход от РП будут наказываться баном.
=== Директор Исследований имеет право: ===


Решайте вопросы ИС плана между персонажами в РП.
# В отсутствие цели от Командования Синдиката самостоятельно назначить цель для Тайпана.
# Руководить всем персоналом ННКСС "Тайпан" исключая Офицера Телекоммуникаций, если это необходимо для выполнение цели/эксперимента.
# Самолично проводить эксперименты вместе с учёными, а также заниматься всей их работой.
|-
!
=== Учёный обязан: ===


Запрещено использование ненормативной лексики в /me-чате. Данное правило не касается социальных взаимодействий, свои интимные взаимодействия Вы можете отписывать используя любую лексику.
# Обеспечить создание различных технологий, а также биооружия на ННКСС "Тайпан"
|-
# Обеспечить безопасное хранение и эффективное использование созданных технологий
!4.1
# Передавать всё созданное биологическое оружие Директору Исследований
!RDM
!Убийство и косвенное убийство, RDM и FreeKill.


Ваш персонаж живёт в игровом мире, имеет свою работу, амбиции. Он не хочет быть уволенным, или получить негативную заметку от работодателя, ведь как он будет дальше устраивать свою жизнь? Совершаемые им действия должны быть логичны и иметь IC причину. Они должны поддаваться логике и причинно-следственным связям.
=== Учёному запрещено: ===


Исходя из этого на нашем сервере имеется запрет на беспричинные убийства и массовые драки.
# Проводить эксперименты на Сотрудниках ННКСС
# Тестировать биологическое оружие на ННКСС "Тайпан" без одобрения Директора Исследования и Командования Синдиката
# Покидать станцию Тайпан


FreeKill (беспричинное убийство) и RDM (беспричинное причинения травм/ущерба) запрещены.
=== Учёный имеет право: ===
|-
!4.2
!Разбой
!Если итогом конфликта стал нок (доведение до крита), вы должны оказать помощь раненному и/или отнести его в мед для оказания помощи.


Если итогом конфликта стала смерть, то вы обязаны отнести тело в мед для оказания помощи и реанимации.
# Создавать различные яды
# Заказывать у ботаников растения
# Проводить эксперименты на пленниках
|-
|-
!4.3
!
!Выход из игры.
=== Медик обязан: ===
!Нельзя выходить из игры где угодно на станции. Это нужно делать так, чтобы с вас не могли получить неположенные вещи и доступы. Для этого есть несколько способов:


Если вы станционный работник, то увольтесь через ГП и после положите своего персонажа в криопод в медицинском отделе. Если вы захотите вернуться в игру, то вы сможете выйти из криопода.
# Лечить всех сотрудников ННКСС "Тайпан".
# Производить медикаменты, а также лекарства.
# Носить при себе небольшой запас лекарств, для оперативного лечения.
# Поддерживать медблок в чистоте.


Если вы вольный работник и не имеете станционных доступов, то вам нужно сперва продать свой арендованный шаттл и после положить персонажа в криопод.
=== Медику запрещено: ===


Если вы установили криопод на своем шаттле позаботьтесь о консоли опознования, отлетите далеко от станции там где вас не найдут, ложитесь в криопод и выходите из игры, Консоль опознавания шаттла продается в ПлатТехе.
# Отказывать оказывать медицинскую помощь
# Создавать яды, взрывчатые и зажигательные смеси без запроса со стороны Учёных или Директора Исследований Синдиката.
# Покидать станцию Тайпан


Если не отправиться в криопод, то велика вероятность, что вас могут убить или обворовать.
=== Медик имеет право: ===
|-
!5.1
!Неоправданное нападение
!Антагонисткие роли призраков и роли призраков-вредителей [Мыши, тараканы и т.п.] всегда являются оправданной целью для нападения. Гриферство без всякой причины на NT-роли для призраков [Фамильяры, дроны или домашние животные и т.п.] запрещено. Не нападайте на другого игрока без законной и объяснимой причины, которая могла бы быть применена в аналогичном реальном сценарии. Кулачный бой не должен перерастать внезапно в перестрелку.
|-
!5.2
!Самооборона
!Самооборона всегда разрешена, вплоть до спасения вашей собственной жизни. Упреждающее нападение/нанесение увечий кому-либо или нанесение удара кому-либо, когда он уже недееспособен, не считается самообороной. Электрошоковое оружие в руках кого-либо с намерением убить считается таким же опасным, как и смертоносное оружие в целях самообороны.


Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у потерпевшей стороны есть разумные основания. Если с вами поступили несправедливо, ожидается, что вы, по возможности, справитесь с конфликтом без летального исхода, обостряясь по мере продолжения конфликта.
# Тестировать смеси лекарств на сотрудниках ННКСС "Тайпан" для выявления более эффективных смесей.
 
# Создавать стимуляторы и наркотические средства.
Как защищающаяся сторона, скорость эскалации возрастает вместе с вами, вплоть до насилия, в то время как подстрекатель всегда может ответить тем же.
# Вещества не должны использоваться сотрудниками ННКСС "Тайпан" без одобрения Директора Исследований Синдиката.
# Офицер Телекоммуникаций имеет право запретить их создание полностью.
|-
|-
!6.1
!
!Деанон
=== Атмосферный Инженер обязан: ===
!Если вы распространите информацию о том, кто владелец того или иного персонажа без согласия владельца, то вы получите недельный бан на сервере.


Если владелец персонажа после вашего деанона удалит персонажа по причине раскрытия, то ваш персонаж будет тоже удален.
# Обеспечить стабильное питание ННКСС "Тайпан"
# Обеспечить стабильную работы системы жизнеобеспечения ННКСС "Тайпан"
# Устранять все утечки газов, пробоины и иные технические проблемы станции
# Выполнять все поручения Учёных и Директора Исследований, если они касаются экспериментов/исследований


Если вы распространите информацию о том, что персонажем владеет администратор, вы получите 2 недели и более бана на сервере.
=== Атмосферному Инженеру запрещено: ===


Если администратор после вашего деанона будет вынужден удалить персонажа, то ваш мейн-персонаж тоже будет удален (или все персонажи).
# Работать с опасными газами, если есть риск их выпустить
# Перестраивать помещения со специализацией без одобрения Директора Исследований или Офицера Телекоммуникаций


К распространению информации относится как прямое раскрытие персонажа в призрачных, ООС и внеигровых чатах, так и прямые и косвенные намеки.
=== Атмосферный Инженер имеет право: ===


Мы выступаем полностью за анонимность персонажей. Каждый игрок имеет право на чистое ИС отношение к его персонажу без предвзятого ООС отношения от знания владельца персонажа. Моменты деанона будут наказываться крайне сурово.
# Заняться собственным проектом, если не имеет целей.
## Данный проект должен быть одобрен Офицером Телекоммуникаций, если он требует большого количество ресурсов.
## Проект не должен ухудшать качество ННКСС, а также не должен занимать важные помещения.
# Носить при себе ресурсы для оперативной починки
|-
|-
!7.1
!
!Ценность жизни персонажа
=== Карготехник обязан: ===
!Вы должны понимать, что, если Вам угрожают убийством, Вы должны сделать все, что от Вас требуют, только для того чтобы сохранить свою жизнь. Ваш персонаж - живое существо, которое боится за свою жизнь. В том числе это касается нефизических угроз, например, угрозы заточения. Если Вашему персонажу причиняют боль, то не оставляйте это без внимания, постарайтесь в меру Ваших возможностей отыграть такую ситуацию.


PainRP - Персонаж должен бояться причинить себе боль. Причинение себе боли должно быть не игромеханической рутиной, а превозмоганием, испытанием воли.
# Обрабатывать заказы отделов ННКСС "Тайпан".
# Осуществлять поставки в отделы.
# Утилизировать обломки и доставлять добычу на ННКСС.
# Предупредить персонал о вылете с ННКСС "Тайпан".


FearRP - Неизвестность пугает. Будь то страшный неизвестный персонажу монстр, или неразведанный отсек. Следует отыгрывать этот страх, даже если вы как игрок знаете с чем имеете дело.
=== Карготехнику запрещено: ===
 
PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, PainRP и FearRP в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере). Строгость наказания определяется исходя из опасности ситуации и систематичности нарушения этого правила игроком.
|-
!8.1
!Выход из роли
!Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской пограничной станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
|-
!8.2
!Неприемлемое поведение для занимаемой должности
!Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся гп или быдло-офицер СБ).


Сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
# Продавать имущество отделов без одобрения Директора Исследований или Офицера Телекоммуникаций.


Если вы уходите в ССД (АФК), то предупредите администратора в АХелп. В противном случае вы можете получить джоббан. Это касается всех ограниченных в количестве должностей.
=== Карготехник имеет право: ===


Для того чтобы уйти в ССД будучи членом командования - вам нужно найти себе замену (ВрИО) и только после этого уходить в ССД.
# Закупить ресурсы заранее, если знает, что они могут понадобиться.
# Закупить что-либо себе, если понадобиться.
# Использовать оружие и снаряжение с обломков, если не было запрета от Офицера Телекоммуникаций.
|-
|-
!8.3
!
!New Life Rule
=== Повар обязан: ===
!Соблюдение этого правила на всех планах обязательно.


Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода смерти.
# Готовить еду и напитки для сотрудников ННКСС "Тайпан".
# Адаптировать меню под сотрудников ННКСС.Например, если на станции есть Вульпканины, то должны иметься полностью мясные блюда.
# Выполнять отдельные заказы сотрудников ННКСС "Тайпан".
# Если блюдо может причинить вред здоровью, предупредить об этом.


После клонирования или реанимации путем дефибрилляции ваш персонаж забывает причину смерти и убийцу (если был), также последние минуты (~5 минут) перед смертью.
=== Повару запрещено: ===


Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни. Это правило работает точно так же, когда игрок пересаживается с призрачной роли на обычную.
# Готовить еду, которая содержит наркотические вещества, если не получено одобрение Офицера Телекоммуникаций
# Покидать станцию Тайпан


Между раундами и внутри:
=== Повар имеет право: ===


Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это никому не даёт явных преимуществ (Вы не можете за капитана станции выдать доступы условному инженеру лишь потому, что вы с ним в отношениях)
# Отказать в заказе если:
## Нету необходимых ингредиентов.
## Заказанное блюдо/напиток могут нанести вред здоровью.
# Запрашивать растения у ботаника
|-
|-
!9.1
!
!Сотрудник станции
=== Ботаник обязан: ===
!На станции должна соблюдаться субординация. На рабочем месте с коллегами следует общаться как с коллегами, в баре - как угодно. Панибратство и небрежное общение с главами могут вести к взысканиям, ваш персонаж же не хочет проблем?


Члены командования должны быть примером для сотрудников ниже по иерархии. Не должно быть фамильярностей при общении с сотрудниками на работе, командная частота должна быть информативна, а объявления в должной степени формальны. Глава, ведущий общение как сапожник не вызывает доверия и выбивает из атмосферы.
# Выращивать растения для повара.
# Выращивать растения по запросу других отделов.


Все игроки, которые наняты в состав команды на станцию в качестве сотрудников департамента обороны или обслуживания, или на другой прямой работе, работающей за зарплату со станции, не могут быть и считаться антагонистами, они считаются сотрудниками корпорации NanoTrasen. Участие в любых враждебных антагонистических действиях или злоупотребление оборудованием, предоставленным во время работы на этих должностях, строго запрещено.
=== Ботанику запрещено: ===


Если мы заметим вас  на краже баланса станции не будучи тематическим антагом, на краже имущества станций и общественных зон, на злоупотреблении оборудования — вы получите наказание.
# Выращивать ядовитые растения, а также растения с опасными мутациями без заказа Директора Исследований и Офицера Телекоммуникаций.
|-
# Покидать станцию Тайпан
!9.2
!Служба Безопасности
!От роли ГСБ и его сотрудников мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Ради серверного и лорного баланса им запрещено заниматься криминальной и антагонистской деятельностью.


ГСБ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать КЗ.
=== Ботаник имеет право: ===


Космический закон не является приоритетным требованием для этих должностей, но необходимы глубокие знания, прежде чем занять позицию в области безопасности. В КПК встроена электронная книга "Космический закон", которая поможет вам полноценно выполнять функции офицера.
# Выращивать и употреблять наркотические растения, если это не влияет на эффективность его работы.
# Выполнять работу повара, если таковой отсутствует.
|-
!
=== Исследователь ННКСС "Тайпан" обязан: ===


Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов, должны быть переданы в бюджет станции.
# Выполнять цели поставленные Офицером Телекоммуникаций и Верховного Командования Синдиката
|-
# Запрашивать разрешение на полёт в другой сектор.
!9.3
# Выключать все системы опознавания шаттла на котором летит.
!Командование
# Доложить о ситуации в других секторах и о изменениях в них.
!Роли командования сектора, такие как Глава Службы Безопасности и Глава Персонала, жизненно важны для работы космического сектора и требуют гораздой степени ролевой игры и ролевого управления.


Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы. Заработная плата должна составлять минимум 10 000 для члена экипажа станции, 20 000  для представителя станции и гсб и 15 000 для офицеров безопасности в час. Хищение средств станции строго запрещено и карается пермобаном.
=== Исследователю ННКСС "Тайпан" запрещено: ===


Обе эти роли имеют более высокий доступ к ресурсам станции, чем должен быть предоставлен большинству членов экипажа. Таким образом, если вам когда-либо придется закончить свою смену раньше, всегда носите с собой свое удостоверение личности и всегда возвращайтесь в криосон, чтобы ваш доступ не был украден и не растрачены средства станции. Если по какой-либо причине вы не можете (отключение, сбой, отключение электроэнергии и т. д.), пожалуйста, свяжитесь с администраторами игры в Discord, и мы разберёмся с  вашим игровым персонажем соответствующим образом.
# Атаковать шаттлы без разрешение ОТК.
# Обворовывать шаттлы сотрудников ННКСС "Тайпан"


Командованию сектора разрешено применение любых штрафов и санкций за стыковку, связанных со стыковкой в терминале шаттлов, которые простаивали в доках станции более 10 минут без уважительной причины, вплоть до принудительной отстыковки или эвакуации шаттлов. Собранные таким образом денежные средства разрешаются использовать в качестве заработной платы или приобретения обмундирования и т.п. для станции.  Время, проведенное в стоянке и в ожидании на станции, должно быть сведено к минимуму.
=== Исследователь ННКСС "Тайпан" имеет право: ===


Вы не имеете права облагать налогом, сдавать в аренду или иным образом ограничивать свободное и справедливое использование ресурсов станции в ущерб обществу. Это включает, помимо прочего, взимание платы за стыковку, базовые услуги клонирования, торговый доступ и перемещение ресурсов станции за запертые двери для ограничения доступа и т.д.
# Летать на экспедиции.
# Продавать найденное в экспедициях вещи и не сдавать их на нужды Тайпана, если не было иного приказа от ОТК.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible"
!
= Устав наёмника: =
|-
|-
!10.1
!
!Злоупотребление АХелпом / Cпам
== Нейтралитет Наёмника: ==
!Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп.
"Кто мы такие? Мы просто потребители, одержимые внешней атрибутикой преуспевания. Война, голод, насилие - всё это не волнует." Наёмник - это не про РДМ, это про свободу и контракты, вы не головорез, вы можете убить но за хорошие деньги, либо для самозащиты. Если вы видите пирата, он не ваша проблема, он проблема других, а вы о других не беспокоитесь. Если вы видите СБ, он не ваша проблема, а о том что не является для вас проблемой, вы не беспокоитесь. При необходимости вы можете встать на сторону пирата или СБ, и биться с ними спина к спине, вопрос лишь в необходимости, прежде чем взять в руки оружие спросите - Зачем мне это? Пират, СБ, авантюрист, они все равны, и нельзя убить их просто так.


Спам запрещается в любом его проявлении.
* ''Наёмник, от слова - найм, что означает выполнение работы за деньги. Наёмник не бездумно летает по космосу, и не долбит камни, он берётся за самую сложную работу которая по зубам лишь ему. Люди готовы платить хорошие деньги за те или иные подвиги. Контракт, вот ваш основной инструмент''
|-
|-
|10.2
!
|Сторонний Софт
== '''Правила заключения контрактов (с наёмником):''' ==
|Запрещены любые сторонние программы, которые дают вам преимущество во время игрового процесса, будь-то бинды, автокликеры или скрипты. Если вы не уверены в правильности использования какой-либо программы - обратитесь за помощью к Администрации.
|-
|-
|10.3
!
|Нечестная игра
=== '''Контракт обязателен в письменной форме.''' ===
|В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
Подписи заказчика и наёмника обязательны. Без бумажного подтверждения — без награды. В случае нарушений без контракта — вмешательство администрации. '''Свободный выбор заказчика.'''


К нарушениям данного правила относится:
Пират, СБ, авантюрист или просто тот, кто платит больше — контракт может быть с кем угодно. '''Контракты на криминальную деятельность  - важных зонах.''' Любое выполнение в зелёной зоне либо на объектах нт в секторе Фронтир — нарушение. (Искл. Слежка и Ресторан Тины) '''Только от руки.'''


• Абуз протолата/техфабов для быстрого заработка кредитов.
Копии не действуют - обязано быть написан от руки и предоставлен наёмнику, второй нанимателю. В случае нарушения — ответственность несёт наёмник. '''Достойная плата за высокий риск''' За любую криминальную деятельность обязана быть равноценная плата. Равноценность не обосновывается за счёт ваших возможностей легкости выполнения поставленной задачи. Будь вы даже отлично вооружены, это риск требующий хорошей платы. В пример убийство Констебля (Гиб) как и любого даже авантюриста обойдётся от суммы в миллион. Ограбить на ценный предмет как "Вектор" обойдётся в его полную стоимость с черного рынка в 800.000$. Заказчик в праве отказать в выплате за выполнение, но наёмник так-же потом в праве и лично любым образом разделываться с заказчиком любым ему методом в связи с неоплаченной суммой основанных на равноценности грабежа заказчика если не его гиба в случае отсутствия награбленного для достатка.
|-
!
=== Наёмник должен: ===


• Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
# Обогатиться любым способом
# Заверять на бумаге любой полученный контракт
# Придерживаться нейтралитета и не устраивать прямой конфронтации с силами NanoTrasen или пиратами. Вы не имеете права устраивать полномасштабную войну с СБ или пиратами.
|-
!
=== Наёмник может: ===


• Копирование, сохранение, распространение персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
# Не подчиняться приказам СБ или соблюдать Корпоративный закон
# Встать на любою сторону, помогать кому-угодно, при должной оплате
# Сохранять анонимность и не называть своего настоящего имени
## Ваш позывной должен хоть немного вам подходить, и иметь за собой хоть какое-то основание, также не забывайте о том, что хоть ваше имя и неизвестно, оно всё же должно быть.
## Вы можете убить кого-то если он грозится раскрыть ваши личные данные
# Если ваш заказчик или же командир отказывается платить вам за выполненную работу, вы вольны сделать с ним что пожелаете, но только в случае письменного заключения контракта
# Зарабатывать, или получать выгоду любым доступным способом
# Носить т1-т2 ружья как и получать лицензию на т3 с большим уровнем доверия при сотрудничестве с NanoTrasen.
|-
!
=== Наёмнику не рекомендуется: ===
Убивать кого-либо без весомой причины. Если вам ничего не угрожает, персонаж перед вами не заказан и вы можете обойтись без кровопролития, так и сделайте. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию
|-
!
=== Устав наёмника, это свод правил, которых должен придерживаться каждый наёмник при своей работе. Не нарушая данных правил вы вольны заниматься любыми видом деятельности. ===
|}
{| class="wikitable mw-collapsible"
! colspan="2" |
= Правила пиратов: =
|-
!
== 1: ==
!Пираты не имеют права приближаться к станции Фронтир или к аванпосту экспедиций ближе чем на 500 метров.
|-
!
== 2: ==
!Пираты не имеют право убивать/класть в крит несопротивляющихся членов экипажа, а так же оставлять их на мели (без возможности улететь), исключением являются: члены экипажа оказывающие вооруженное сопротивление.
|-
!
=== 2.1 ===
!Пираты имеют право класть в крит сопротивляющегося приказам члена экипажа. (Правила ERP остаются в силе)
|-
|-
|10.4
!
|Самоантагонизм
== 3: ==
|Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
!Пираты имеют право полностью захватить шаттл, если большая часть команды оказывала сопротивление.
 
|-
Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.  
!
 
== 4: ==
Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
!Пираты не обязаны оказывать медицинскую помощь пострадавшим. Они самостоятельно решают помогать пленникам или нет.
 
|-
Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
!
 
== 5: ==
Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
!Пираты имеют право нападать на чужие шаттлы только в целях самозащиты, помните что ваша единственная цель - грабить, а не убивать.
 
|-
Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут.
!
 
== 6: ==
В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
!Играя за пирата, не следует выносить чужие шаттлы под чистую, не трогайте сервера РНД и сами печи, фабрикаторы, но ничего вам не запрещает забрать их содержимое или воспользоваться ими. Так-же запрещено отбирать айди-карты. (Искл. СБ/Синдикат)
|-
!
=== 6.1: ===
!Мародёрство пунктов: 11.6 + 11.2  + 11.1 (пункт 3) не действуют на пирата. Но так-же запрещено оставлять шаттл не на ходу. На шаттле обязано быть минимум 4 двигателя и один гироскоп.
|-
|-
|11.1
!
| rowspan="8" |Мародёрство
== 7: ==
|Угон шаттлов запрещен, вы не можете угонять чужие шаттлы.
!Игрокам, не являющимся пиратами ( исключение: наёмники ) запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией.
|-
|-
|11.2
!
|Мародерство разрешено при условии, что шаттл находится вне зоны Фронтира на отдалении больше 300м и команда не выходит на связь по каналу Трафик (:д) в течении 10 минут.
== 8: ==
!Находясь в секторе Фронтир, запрещено выключать опознавание на шаттлах купленных с консоли чёрного рынка верфи.
|-
|-
|11.3
!
|Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти (см. правило 7.1 Ценность жизни персонажа) после чего можете требовать вознаграждение за помощь.
== 9: ==
!Запрещено штурмовать любые станций, аванпосты и т.п. в секторе Фронтир (исключение: разрешение со стороны Администрации)
|-
|-
|11.4
!
|Продажа чужих шаттлов разрешена при условии что тело владельца уже невозможно клонировать разложилось или слишком большие генетические повреждения.
== 10: ==
!Запрещено брать в заложники одиноких членов экипажа без команды как и удерживать заложников продолжительное время на аванпосте Пиратов. Если вы уходите спать - освободите заложников вне сектора Пиратов.
|}
{| class="wikitable mw-collapsible"
!
= Правила медиков: =
|-
|-
|11.5
!
|Если на шаттле находится криопод, то запрещено снимать двигатели, оставлять шаттл не на ходу, забирать все топливо, но вы можете забрать все остальное, главное чтобы пробудившийся смог спокойно долететь до Фронтира.
'''<big>Весь медицинский отдел обязан придерживаться данным правилам.</big>'''
|-
|-
|11.6
!
|Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие, и является нарушением КЗ.
=== Сотрудник медицинского отдела обязан: ===


При задержании сотрудниками СБ - вы имеете право оказывать сопротивление, но без применения летальной силы. Если в результате **вашего** сопротивления сотрудник СБ был доведён до крита/смерти вы обязаны оказать ему мед. помощь. (правило 7.1)
# Оказывать медицинскую помощь членам экипажа на необходимом уровне пострадавшего.
# Соблюдать медицинскую этику при общении с пациентами
# Своевременно выполнять поручения Главного Врача.
# Всегда иметь при себе небольшой набор медикаментов для лечения механических повреждений, отравлений и ожогов.
# Хранить врачебную тайну.
# Носить униформу, соответствующую должности.
## Обязательно использовать латексные или нитриловые перчатки и стерильную маску при работе с пациентами. Данный запрет не распространяется на Психолога.
# Спасать всех сотрудников/авантюристов в секторе (исключение: у кого отсутствуют датчики/трекер)
|-
|-
|11.7
!
|Будучи пиратом вам запрещено подлетать к Фронтиру ближе чем на 300 метров. Судно будучи опознанным пиратским будет сбито из БСА
=== Сотруднику медицинского отдела запрещено: ===
 
# Злоупотреблять служебным положением в личных целях.
# Использовать фармакологические вещества с целью нанесения вреда пациентам.
# Находиться на рабочем месте в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
# Выносить за пределы отдела медицинский инвентарь (любое оборудование: хим-мастеры, шкафы, кровати, клонёрку и т.п.)
# Допускать посторонних лиц в служебные помещения (морг, химическую лабораторию, операционную и т.д.).
# Реанимировать или клонировать существ, защищённых ОПРС, которые подверглись казни или были убиты на месте.
## При поступлении таких тел сотрудник обязан доложить Главному Врачу, а при его отсутствии — Представителю Станции. Тело хранится в морге и утилизируется под контролем Главного Врача.
## Запрещено реанимировать заключённых что совершили суицид, однако также запрещена утилизация таких тел.
|-
|-
|11.8
!
|Любой имеет право отбуксировать чужой шаттл за 300 метров от Фронтира в случае его стоянки более 20 минут. Но не угнать, перед буксировкой обязан сообщить в канал Трафика (:д) что шаттл такой-то будет отбуксирован если владелец не отзовется.
=== Сотрудник медицинского отдела имеет право: ===
 
# Просить чаевые за свои труды.
## До 15 000 кредитов в качестве оплаты за спасение.
## До 2 000 кредитов в качестве оплаты за оказание мед. помощи.
## До 500 кредитов за медицинский осмотр.
|}
|}

Текущая версия от 14:01, 8 июня 2025

Правила на вики могут обновляться с задержкой.
Актуальные правила всегда указаны в нашем discord-сервере, в соответствующем канале.
На данный момент в сборке есть баг первого подключения:

Зайдя на сервер впервые, вам нужно сохранить персонажа и перезайти в игру. Если это не сделать, то вы просто на просто не сможете из лобби подключиться на станцию/шаттл. После перезахода проблем с подключением в игру не будет.

Режим Фронтира в корне отличается от режима "станции":

• Таблица навыков отсутствует. Знания и умения вашего персонажа ограничены лишь вашими знаниями и ролевой логикой.

• На сборке присутствуют криоподы и возможность их создания, позволяющие "убирать" персонажа из раунда. Если вы хотите выйти на долгий срок из игры, то кладите персонажа спать в криопод.

• Смерть персонажа не обрубает ваш геймплей. После смерти помимо ролей призраков для вас будет доступна кнопка возрождения (тайм-аут 15 минут). Она отправит вас в Лобби.



Если ваш персонаж погиб и вы хотите уйти на респавн, то вы обязаны взять нового персонажа.

Будет глупо и неуместно встретить вашим персонажем свой же труп. Мы все-таки играем в РП, а не в РПГ игру.

Исключение: если вы ранее отправили персонажа в криосон через криопод, то вы можете взять его же. Ведь ничего плохого с ним не происходило.

Обратите внимание:

• Станция Фронтир и пространство в радиусе 500 метров вокруг неё - зона влияния NT (ООС термин — Зеленая зона). Любой крайм и антагонизм запрещены.

• Кража баланса станции - пермобан. Исключение: тематический антагонист.

• Кража имущества станции и публичных зон наказывается баном.

• На сервере существует система страховки шаттлов, вы всегда можете оформить "страховку", которая действительна до конца смены и гарантирует, что вас эвакуируют при смерти на экспедиции с шаттлом (Одноразово). В ином случае - тушка отправится бороздить космос в крио-поде. Оформление происходит IC путём с ЦК/Командыванием Фронтира. Вы обязаны хранить один оригинал без копий.

• Мульти-аккаунты запрещены без договора с администрацией при наличии более чем одного пользователя на IP.

• Просто так пристыкованным к Фронтиру быть нельзя, ваше время стыковки должно быть не более 60 минут. За этим следит Траффик-менеджер, если он назначен ГП. Если менеджера нет и вы будете пойманы за тем, что своей долгой стоянкой мешаете стыковке кораблей, то вы можете понести наказание.

• Если вы пристыковали шаттл к Фронтиру и ушли спать то после длительной стоянки будет признано отчужденным и договор аренды будет расторгнут в одностороннем порядке, шаттл вернется NanoTrasen без компенсации средств.

• Вы всегда можете попросить (Не требовать! Не подгонять! Администрация в праве отказать без объяснения причины) предметы декора(деревья, цветочки, плакаты и тп)/разная одежда без защиты(комбинезоны, шляпы, рюкзаки, игрушки и тп), которые не влияют на экономику и/или не вносят имбаланс у администрации. Так же по обоюдной договоренности с администрацией вы можете приобрести вещи, которые невозможно получить игровым путем, стоимость назначается на усмотрение администрации.

Основные правила сервера:

Номер: Описание:

0 Не будь уебаном:

Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах. Не игнорируйте Администрацию, они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Не пытайтесь обманывать Администрацию, естественно, никто вас не будет наказывать за неточности в ПМ, но намеренно обманывать Администрацию = подписывать смертный приговор.

1.1 Нарушение атмосферы игры:

Не пытайтесь намеренно испортить игровой опыт других игроков сервера, как и использование лазеек в правилах для ухудшения игрового опыта других может привести к негативным последствиям, включая возможность голосования за отстранение от игры. Важно помнить, что игры созданы для удовольствия, и поддержание дружелюбной атмосферы способствует положительному опыту для всех участников.

1.2 Гриф:

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам. Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать. Также к этому правилу относятся события, которые привели к значительному ущербу игровому процессу, даже при условии, что эти события были вызваны без умысла испортить кому-то игру. Самый простой пример - взрыв гранаты в хаб-локации среди толпы игроков.

2.2 Метагейминг:

Использование информации полученной не РП путём. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить. Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.

2.2 Метагейминг - ooc looc:

Злоупотребление ООС и LOOC чатами. Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "[Имя Фамилия] меня убил" или "клонируйте меня". Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры. Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки. Любой выход из роли должен быть отыгран средствами RP. Все вопросы, не относящиеся к игровому процессу, обсуждаются вне игры — в Discord — либо обыгрываются в рамках ролевого взаимодействия, если позволяют обстоятельства и фантазия. Фразы вроде «тошнота», «головная боль», «потеря сознания» и подобные могут быть использованы для отыгрыша состояния персонажа что-бы уйти с ситуации, вместо обращения к L-OOC чату, который предназначен исключительно для технических вопросов. Злоупотребление L-OOC чатом, особенно во время активной игры, нарушает атмосферу и погружение других участников, и может повлечь за собой административные меры, включая баны. Все конфликты должны решаться исключительно в IC (внутриигровыми средствами), а не в OOC-чате. Запрещено использование ненормативной лексики в любом виде вне роли, включая OOC и L-OOC чаты.

3.1 Нечестная Игра:

Сознательное использование багов, эксплойтов, внешних программ или непредусмотренных игровых механик с целью получения внутриигрового преимущества, а также любые действия, направленные на замедление или дестабилизацию работы сервера, строго запрещены. Такие нарушения наказываются баном — от недельного до перманентного, в зависимости от тяжести ситуации. Если вы обнаружили баг или эксплойт — обязаны незамедлительно сообщить об этом администрации. Также запрещено копирование персонажей других игроков — включая имя, внешность, поведение и личные особенности — без явного согласия их владельца. Нарушение может рассматриваться как попытка кражи образа и влечёт за собой санкции. Запрещено ломать консоль управления шаттла до не возобновляемого рабочего состояния. (Искл. Обоснованная РП стыковка как СБ противодействует нарушителю оставляя шаттл не на ходу.)

4.1 RDM:

Убийство и косвенное убийство, RDM и FreeKill. Ваш персонаж живёт в игровом мире, имеет свою работу, амбиции. Он не хочет быть уволенным, или получить негативную заметку от работодателя, ведь как он будет дальше устраивать свою жизнь? Совершаемые им действия должны быть логичны и иметь IC причину. Они должны поддаваться логике и причинно-следственным связям. Исходя из этого на нашем сервере имеется запрет на беспричинные убийства и массовые драки. FreeKill (беспричинное убийство) и RDM (беспричинное причинения травм/ущерба) запрещены.

4.2 Разбой:

Если итогом конфликта стал нок (доведение до крита), вы должны оказать помощь раненному и/или отнести его в мед для оказания помощи. Если итогом конфликта стала смерть, то вы обязаны отнести тело в мед для оказания помощи и реанимации.

4.3 Выход из игры:

Нельзя выходить из игры где угодно на станции. Это нужно делать так, чтобы с вас не могли получить неположенные вещи и доступы. Для этого есть несколько способов: Если вы станционный работник, то увольтесь через ГП и после положите своего персонажа в криопод в медицинском отделе. Если вы захотите вернуться в игру, то вы сможете выйти из криопода. Если вы вольный работник и не имеете станционных доступов, то вам нужно сперва продать свой арендованный шаттл и после положить персонажа в криопод. Если вы установили криопод на своем шаттле позаботьтесь о консоли опознования, отлетите далеко от станции там где вас не найдут, ложитесь в криопод и выходите из игры, Консоль опознавания шаттла продается в ПлатТехе. Если не отправиться в криопод, то велика вероятность, что вас могут убить или обворовать.

4.4 Гиб

Запрещено намеренно уничтожать (гибать) тело другого игрока, если существует возможность его возрождения как для сотрудника НТ так и для авантюриста/наёмника. (Искл. В боевая схватка, труп улетел в космос.) Гиб — это полное уничтожение тела, при котором оно разлетается на органы и теряется возможность клонирования или восстановления персонажа. В случае смерти игрока предпочтительно использовать морг или клонирование, чтобы сохранить возможность его возвращения в игру. Исключение возможно только при наличии веской ролевой причины, и в таких ситуациях настоятельно рекомендуется получить предварительное одобрение администрации.

5.1 Неоправданное нападение:

Антагонисткие роли призраков и роли призраков-вредителей [Мыши, тараканы и т.п.] всегда являются оправданной целью для нападения. Гриферство без всякой причины на NT-роли для призраков [Фамильяры, дроны или домашние животные и т.п.] запрещено. Не нападайте на другого игрока без законной и объяснимой причины, которая могла бы быть применена в аналогичном реальном сценарии. Кулачный бой не должен перерастать внезапно в перестрелку.

5.2 Самооборона:

Самооборона всегда разрешена, вплоть до спасения вашей собственной жизни. Упреждающее нападение/нанесение увечий кому-либо или нанесение удара кому-либо, когда он уже недееспособен, не считается самообороной. Электрошоковое оружие в руках кого-либо с намерением убить считается таким же опасным, как и смертоносное оружие в целях самообороны. Допускаются незначительные конфликты и потасовки при условии, что у потерпевшей стороны есть разумные основания. Если с вами поступили несправедливо, ожидается, что вы, по возможности, справитесь с конфликтом без летального исхода, обостряясь по мере продолжения конфликта. Как защищающаяся сторона, скорость эскалации возрастает вместе с вами, вплоть до насилия, в то время как подстрекатель всегда может ответить тем же.

6.1 Деанон:

Если вы распространите информацию о том, кто владелец того или иного персонажа без согласия владельца, то вы получите недельный бан на сервере. Если владелец персонажа после вашего деанона удалит персонажа по причине раскрытия, то ваш персонаж будет тоже удален. Если вы распространите информацию о том, что персонажем владеет администратор, вы получите 2 недели и более бана на сервере. Если администратор после вашего деанона будет вынужден удалить персонажа, то ваш мейн-персонаж тоже будет удален (или все персонажи). К распространению информации относится как прямое раскрытие персонажа в призрачных, ООС и внеигровых чатах, так и прямые и косвенные намеки. Мы выступаем полностью за анонимность персонажей. Каждый игрок имеет право на чистое ИС отношение к его персонажу без предвзятого ООС отношения от знания владельца персонажа. Моменты деанона будут наказываться крайне сурово.

7.1 Ценность жизни персонажа:

Вы должны понимать, что, если Вам угрожают убийством, Вы должны сделать все, что от Вас требуют, только для того чтобы сохранить свою жизнь. Ваш персонаж - живое существо, которое боится за свою жизнь. В том числе это касается нефизических угроз, например, угрозы заточения. Если Вашему персонажу причиняют боль, то не оставляйте это без внимания, постарайтесь в меру Ваших возможностей отыграть такую ситуацию. PainRP - Персонаж должен бояться причинить себе боль. Причинение себе боли должно быть не игромеханической рутиной, а превозмоганием, испытанием воли. FearRP - Неизвестность пугает. Будь то страшный неизвестный персонажу монстр, или неразведанный отсек. Следует отыгрывать этот страх, даже если вы как игрок знаете с чем имеете дело. PowerGaming (PG) - игнорирование логики ситуаций, PainRP и FearRP в угоду победного разрешения ситуации благодаря механике игры. В случае смерти персонажа во время нарушения этого правила есть специальная мера наказания. От РП травмы (бан персонажа на некоторое время), до РП смерти (ваш персонаж мёртв и больше не может появляться на сервере). Строгость наказания определяется исходя из опасности ситуации и систематичности нарушения этого правила игроком.

8.1 Выход из роли:

Мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской пограничной станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.

8.2 Неприемлемое поведение для занимаемой должности:

Соответствуйте своей должности. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности (прим: Вечно беспричинно матерящийся гп или быдло-офицер СБ). Сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп. Если вы уходите в ССД (АФК), то предупредите администратора в АХелп. В противном случае вы можете получить джоббан. Это касается всех ограниченных в количестве должностей. Запрещено накручивать время роли для получения другой роли, вы просто тратите слот и не даете честным людям отыгрывать. Для того чтобы уйти в ССД будучи членом командования - вам нужно найти себе замену (ВрИО) и только после этого уходить в ССД.

8.3 New Life Rule:

Соблюдение этого правила на всех планах обязательно. Запрещено повторное появление на станции на одном и том же персонаже после его гибели или отправке его в перманентное заключение для избежания РП наказания или обхода смерти. (Обязаны быть сильные отличия внешне, не повторяемый позывной/имя) После клонирования или реанимации путем дефибрилляции ваш персонаж забывает причину смерти и убийцу (если был), также последние минуты (~5 минут) перед смертью. Если вы играете роль призрака, у вас не останется никаких данных и воспоминаний о вашей прошлой жизни. Это правило работает точно так же, когда игрок пересаживается с призрачной роли на обычную. Между раундами и внутри: Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это никому не даёт явных преимуществ (Вы не можете за капитана станции выдать доступы условному инженеру лишь потому, что вы с ним в отношениях)

9.1 Сотрудник станции:

На станции должна соблюдаться субординация. На рабочем месте с коллегами следует общаться как с коллегами, в баре - как угодно. Панибратство и небрежное общение с главами могут вести к взысканиям, ваш персонаж же не хочет проблем? Члены командования должны быть примером для сотрудников ниже по иерархии. Не должно быть фамильярностей при общении с сотрудниками на работе, командная частота должна быть информативна, а объявления в должной степени формальны. Глава, ведущий общение как сапожник не вызывает доверия и выбивает из атмосферы. Все игроки, которые наняты в состав команды на станцию в качестве сотрудников департамента обороны или обслуживания, или на другой прямой работе, работающей за зарплату со станции, не могут быть и считаться антагонистами, они считаются сотрудниками корпорации NanoTrasen. Участие в любых враждебных антагонистических действиях или злоупотребление оборудованием, предоставленным во время работы на этих должностях, строго запрещено. Если мы заметим вас на краже баланса станции не будучи тематическим антагом, на краже имущества станций и общественных зон, на злоупотреблении оборудования — вы получите наказание.

9.2 Служба Безопасности:

От роли ГСБ и его сотрудников мы требуем высокий уровень отыгрыша и ответственности. Ради серверного и лорного баланса им запрещено заниматься криминальной и антагонистской деятельностью. ГСБ и его сотрудникам запрещено играть роль «плохих полицейских» и намеренно нарушать КЗ. Космический закон не является приоритетным требованием для этих должностей, но необходимы глубокие знания, прежде чем занять позицию в области безопасности. В КПК встроена электронная книга "Космический закон", которая поможет вам полноценно выполнять функции офицера. Активы, конфискованные у преступников, могут быть использованы только для возмещения ущерба потерпевшим или оплаты любых предусмотренных законом штрафов. Любые избыточные финансовые средства, полученные от продажи криминальных активов, должны быть переданы в бюджет станции.

9.3 Командование:

Роли командования сектора, такие как Глава Службы Безопасности и Глава Персонала, жизненно важны для работы космического сектора и требуют гораздой степени ролевой игры и ролевого управления. Ожидается, что командование сектора будет поддерживать оплату труда своего персонала в рамках своей работы. Заработная плата должна составлять минимум 10 000 для члена экипажа станции, 20 000 для представителя станции и гсб и 15 000 для офицеров безопасности в час. Хищение средств станции строго запрещено и карается пермобаном. Обе эти роли имеют более высокий доступ к ресурсам станции, чем должен быть предоставлен большинству членов экипажа. Таким образом, если вам когда-либо придется закончить свою смену раньше, всегда носите с собой свое удостоверение личности и всегда возвращайтесь в криосон, чтобы ваш доступ не был украден и не растрачены средства станции. Если по какой-либо причине вы не можете (отключение, сбой, отключение электроэнергии и т. д.), пожалуйста, свяжитесь с администраторами игры в Discord, и мы разберёмся с вашим игровым персонажем соответствующим образом. Командованию сектора разрешено применение любых штрафов и санкций за стыковку, связанных со стыковкой в терминале шаттлов, которые простаивали в доках станции более 10 минут без уважительной причины, вплоть до принудительной отстыковки или эвакуации шаттлов. Собранные таким образом денежные средства разрешаются использовать в качестве заработной платы или приобретения обмундирования и т.п. для станции. Время, проведенное в стоянке и в ожидании на станции, должно быть сведено к минимуму. Вы не имеете права облагать налогом, сдавать в аренду или иным образом ограничивать свободное и справедливое использование ресурсов станции в ущерб обществу. Это включает, помимо прочего, взимание платы за стыковку, базовые услуги клонирования, торговый доступ и перемещение ресурсов станции за запертые двери для ограничения доступа и т.д.

10.1 Злоупотребление АХелпом / Cпам:

Не старайтесь привлечь внимание модераторов флудом, на каждый репорт ответят. Флудом вы только отвлекаете администрацию от работы. Оффтоп также наказуем, не пишите лишнюю информацию в F1 и не используйте неприличные и/или оскорбительные слова при общении в АХелп. Спам запрещается в любом его проявлении.

10.2 Самоантагонизм:

Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом. Беспричинное хищение предметов особой ценности, как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора. Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы. Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм. Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием. Психопатов на такую работу не берут. В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.

10.3 Валидхант:

Валидхант — это намеренное преследование и/или выведение игроков из раунда из-за предполагаемого статуса антагониста у них, когда никаких, тем более вещественных, доказательств этому нет. Ловить антагонистов — задача службы безопасности, и если вы не являетесь её сотрудником, не нужно этим заниматься. При этом вы можете защищаться от нападения антагонистов, если такое случилось, или иным способом им противодействовать. Особо навязчивое и агрессивное вмешательство в стычки с антагонистами запрещено для всех, кроме охранных ролей и наёмников. Если вы случайно попали между двух сторон, постарайтесь как можно быстрее покинуть это место, а не воевать, если это возможно. Антагонисты, целью которых является уничтожение станции или истребление экипажа (например, ядерные оперативники, фауна), не подпадают под это правило.

11.1 Мародёрство:

Угон шаттлов запрещен, вы не можете угонять чужие шаттлы.

11.2 Мародёрство:

Мародерство как и проникновение на чужой шаттл разрешено при условиях: • Находится вне зоны Фронтира на отдалении больше 500м • Команда не выходит на связь по каналу Трафик (:д) в течении 10 минут. • Запрос для стыковки/проникновения ОБЯЗАТЕЛЕН • Исключение - сигнал с мед.имплант трекера для оказания помощи.

11.3 Мародёрство:

Если на брошенном шаттле будет обнаружен мертвый экипаж, то вы обязаны их спасти (см. правило 7.1 Ценность жизни персонажа) после чего можете требовать вознаграждение за помощь (не обязательно).

11.4 Мародёрство - наследство:

Угон и продажа чужих шаттлов разрешена только командованию Фронтира и АСБ, при условии что тело владельца уже не подлежит реанимации (Гиб, неподъёмный урон).

11.5 Мародёрство:

Запрещено скручивать что угодно как и оставлять шаттл не на ходу воруя всё топливо. Вы обязаны оставить ресурсы/топливо владельцу на работоспособность шаттла до пути к Фронтиру. (Исключением к грабежу является переработчик ресурсов и расход О.И. Рнд как и печатать диски).

11.6 Мародёрство:

Помните, что мародёрство всё ещё незаконное действие, и является нарушением КЗ. При задержании сотрудниками СБ - вы имеете право оказывать сопротивление, но без применения летальной силы. Если в результате вашего сопротивления сотрудник СБ был доведён до крита/смерти вы обязаны оказать ему мед. помощь. (правило 7.1)

12.1 Имена персонажей:

Имена должны быть на кириллице. Разрешается использовать прозвище у персонажа вместе с именем и фамилией (если оно адекватное), а так же звание вместе с именем и фамилией (для отыгрыша за СБ или военнослужащего в отставке). Авантюристы не имеют право ставить себе позывные. Запрещено использовать имена известных личностей из реальной жизни (или из игр) и нелепые имена. В связи с этим администрация может попросить сменить имя, если вы его не смените, к вам могут быть применены меры. Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Копирование имен существующих/живых персонажей можно только с позволения владельца персонажа и/или администрации.

13.1 Точки интереса:

Запрещается как либо перестраивать/изменять/строить "базу" на всех точках интереса без разрешения от ЦК или ГП. Сюда входит так-же выключения опознавания на обьекте. Не забывайте, что они все находятся под влиянием НТ.

14.1 ЕРП:

На данном сервере Разрешен ЕРП (erotic role play), но с некоторыми ограничениями: Запрещено ЕРП на объектах общественного интереса и вблизи них (фронтир, лаборатория, АСБ, церковь, заправка, ресторан тинии, судебный корпус и аванпосты экспедиций, наемников, пиратов, синдиката) Запрещено принуждать игрока к ЕРП, договаривайтесь через LOOC чат. Запрещено ЕРП с неодушевлёнными объектами, с мобами без души и всем прочим, что не находится под управлением Согласного отыграть ЕРП игрока. Запрещены Шок-контент фетиши (Гуро, вор, копрофилия, зоофилия, педофилия и Т.П.) Запрещено распространять / следить за ЕРП процессом. Также, занимая значимую роль (Таковой являются все, кроме Авантюриста, Наемника, Пилота), вы Обязаны спросить разрешения на ЕРП у администрации через AHelp. Также, если вас во время игры застанет другой игрок, не принимающий в этом участие вы Должны немедленно прервать ERP независимо от ситуации.

14.2 Регулировка ERP процесса:

Также, в связи с добавлением функцией выбора уровня ЕРП, добавляются некоторые регулировки: Уровень вашего погружения ERP на сервере, прежде всего, зависит от вашего статуса: Полное ERP, неполное ERP, отказ от ERP Полное ERP - Этот статус вы ставите на свой страх и риск, это значит что ваш персонаж может быть подвержен любому ERP вмешательству, даже к такому, как изнасилование, хочет ли он того или нет. Для того чтобы отыгрывать ERP с другими игроками с таким-же статусом, предварительного согласия в OOC чатах вам не требуется. Неполное ERP - Возможно, самый оптимальный вариант для многих людей, которые хотят получить забавный опыт на нашем сервере, но при этом застраховать себя от нежелательных последствий, другие игроки могут проявлять к вам знаки внимания, а сам ERP иметь исключительно добровольный характер. Исходя из ситуации, рекомендуется согласовать с игроком дальнейший ERP отыгрыш. Отказ от ERP - Тут всё просто. Никто на сервере не имеет права склонять вас к какому-либо ERP отыгрышу, а любые попытки его привлечения в вашу сторону повлекут за собой дальнейшее разбирательство с администрацией. Персонажи, имеющие статус "Отказ от ERP" не могут принимать участие в каком либо ERP процессе, данный отказ является гарантией отсутствия ERP в вашем ролевом отыгрыше.

15.1 Зона ПА:

Поле Астероидов является зоной неподвластной NT, Служба Безопасности так же в праве летать туда, но наказывать за преступления или объявлять бесполётную зону в самом секторе она не имеет право (исключение, события по защите хранилищ NT). Так-же вы не будете нести ответственности перед судом НТ за преступления в ПА не против интересов НТ. Вы вправе убить, ограбить, но иметь на это вескую РП причину (правило 11.5 тут не работает, за исключением того, чтобы шаттл оставался на ходу). правила ЕРП остаются в силе.

15.2 Зона Фронтир:

Фронтир является зоной влияния NT, на территории фронтира действуют все корпоративные законы и служба безопасности обязана наказывать нарушителей, для Тайпана данный сектор является Запретным и разрешение на его посещение выдаёт непосредственно ОТК или верховный штаб, посещение сектора за роли тайпана без разрешения будут рассматриваться как 8.2. Неприемлемое поведение для занимаемой должности и наказываться соответственно. Тайпан в данном секторе всегда является оправданной целью для нападения. Зона 500 метров вокруг фронтира является зелёной зоной, в ней запрещена любая криминальная деятельность, нарушения космического закона и проникновения в отделы без острой необходимости, нарушение данного пункта повлечёт за собой внимание от администрации и, если причина не является таковой, соответствующее наказание.

15.3 Зона Пираты/Наём:

Пиратский аванпост И Аванпост наёмников являются базами с ограниченным доступом, без сопровождения или разрешения их представителей проникновение на данные аванпосты запрещается, в том числе для пиратов, в случае Аванпоста наёмников, так и для наёмников, в случае с Пиратским аванпостом.

15.4 Зона Тайпан:

Тайпан является секретным сектором, никто кроме его персонала, агентов синдиката и ядерных оперативников не осведомлён о его существовании. (Игнорирование данного пункта будет рассматриваться как 2.3. Метагейм) Для сотрудников NT данный сектор является Запретным, проникновение туда лишает вас какой либо защиты со стороны администрации, любой персонал в данном секторе, кроме персонала тайпана является оправданной целью для нападения. Тайпану разрешено делать с "Попаданцами" всё что угодно, ради сохранения секретности станции.

15.5 Зона АСБ/Медицинский Центр/Судебный Аванпост:

Станция является Зелёной Зоной, в него запрещено вламываться в недоступные авантюристу зоны либо приходить сдавать контробанду без участия СБ. Так-же все пристыкованные шаттлы к Аванпосту получают защиту ЗЗ подобно правилам в ЗЗ Фронтира. (Исключение: РП ситуация с побегом/задержание за т4. При задержании помните - действуют правила ценности жизни)

15.6 Зона Торговых Точек:

Торговый Аванпост — как и любая другая торговая точка в секторе Фронтир, считается Зелёной Зоной (ЗЗ), как указано в пункте 15.5. Однако администрация может разрешить рейды со стороны пиратов или синдиката. Торговые Терминалы A, B, C, D и Чёрный Рынок расположены в Поле Астероидов, где ЗЗ не действует. При этом запрещено выводить станции из строя или мешать им выполнять свои функции.

Дополнительные правила:

Созданы для уточнения ситуаций и разъяснения правил, которые могут возникнуть в процессе взаимодействия. Мы понимаем, что не всегда возможно учесть все нюансы в основных правилах, поэтому здесь мы будем делиться дополнительной информацией, примерами и рекомендациями. Примеры ситуаций: Мы будем публиковать примеры различных ситуаций, которые могут возникнуть, и объяснять, как в них следует действовать в соответствии с правилами.

Незапланированный Рестарт сервера:

Мы не обязаны выдавать компенсацию, но если всё же начинаем это делать — то всем игрокам, если только раунд не закончился неожиданным отключением сервера. Всегда относитесь к игрокам с пониманием неожиданной утраты затраченого времени в пустую из-за технических неполадок. Настоятельно рекомендую спрашивать и читать в чате модерации на счёт компенсаций если не присутствует Старший Модератор/Куратор на сервере

Резкий рестарт в день планированного рестарта:

В подобных случаях компенсация основывается на том, что можно было реально продать через консоль сбыта в игре. Например, мини-ган не учитывается, так как его нельзя полноценно продать — максимум за 10000 spesos, и то из-за ограничений механики. Поэтому такие предметы не входят в расчёт. А вот ресурсы вроде руды или сам шаттл — имеют ценность и в игре, и в консоли продаж, мы их учитываем. Важно, что игрок должен иметь возможность продать вещи напрямую через консоль, а не продать их другому игроку с надеждой, что тот, возможно купит. Надеюсь, теперь стало яснее.

Рестарт сервера в начале/середины смены:

Компенсация простая возвращаются только вещи и стоимость шаттла, изредка в средствах если этого захочет игрок и только тех предметов которые намеренно добывались с целью сбыта на консоль продажи. Ружья/Скафандры/Гипоспреи/Рюкзаки выдаются целиком без возможности конвертации в spesos.

Длительность смен:

В среднем смены идут по 3-5 дней.

Наш проект Фронтир действительно выделяется на фоне других благодаря одному ключевому аспекту — длительности смен. В отличие от многих других проектов, где время, отведенное на игру, ограничено 8-12 часами, мы предлагаем игрокам возможность погрузиться в мир Фронтира на гораздо более продолжительный срок. Это позволяет участникам не только глубже исследовать игровые механики, но и собирать команду для масштабного заработка, развивать своих персонажи, строить отношения с другими игроками и принимать участие в сложных сюжетных линиях, которые требуют времени и внимания.

Дополнение/пример/уточнение к правилам:

Гриферство:

Артефакт - не имеет никаких ограничений, это полноценный антагонист который в случае обретения гост-роли для призрака, имеет возможность активируя узлы, уничтожить весь ваш шаттл. Правило, игрок за гост-роль перед нанесением любого вредя обязан убедится что на обьекте/шаттле/станции активен хотя-бы один член экипажа/сотрудник. Сущность с экспедиции - не имеет просто никаких причин лезть на шаттл. Не имеет возможности уничтожать шаттл. Ваш дом и только ваша локация экспедиции место полного хаоса, творите что угодно. Но не забывайте про пункт 0 - не разрушайте ресурсы что появились на экспедиции для исследователей экспедиции.

Неприемлемое поведение для занимаемой должности:

Как авантюрист вы не будете отбитым на голову наёмником собирающимся отработать всё за большие деньги. В первую очередь у вас стоит законность действий в равноценность суммы включая ценность жизней пункта 7.1 вас не говоря уже про других.

Пункт Интереса:

Вы не можете присваивать себе любые обьекты в поле астероидов себе если они были ранее публичными. Та-же консоль опознавания установленная на лаборатории Аномалий кем-либо не должна применятся в постоянном скрытии станции в особенности когда на ней отсутствует кто либо. Вы можете скрываться от пиратов пока на ней работаете. Покидая - включать опознавание. Попользовались как общей кузней и покинули. Но конечно вы можете присвоить точку интереса с письменного разрешения ПС/ПЦК.

Зона Поля Астероидов:

АСБ не имеет права изымать контрабанду у кого-либо до тех пор, пока тот не прибудет в сектор Фронтира. До этого момента сотрудники могут лишь проявить интерес и, при наличии визуального подтверждения контрабанды класса T4 у авантюриста, подать запрос на ордер на обыск. Обыск возможен только в пределах сектора Фронтира. Авантюрист не становится пиратом и анархистом, за убийство все ещё можно будет отсидеть по возращению в сектор Фронтира. Правила стыковки в поле астероидов отсутствует правило про запрос стыковки.

Сектор Фронтир - ЗЗ:

Зелёная Зона Фронтира обеспечивает полную безопасность со страховкой на возвращение предметов что были украдены в процессе нахождения шаттла в 500м Фронтира. Зелёная Зона обеспечивает отсутствие любой буксировки включая пресечение грубого нарушения администрацией игроком выталкивания шаттлов другим шаттлом.

Станция АСБ - ЗЗ:

АСБ считается зелёной зоной. Побег с нее возможен только самостоятельно заключённым с наименьшим вредом станции. Вламываться в станцию при отсутствии СБ - запрещено.

Тайпан:

Что такое "Тайпан"?

ННКСС "Тайпан" - это научно-наблюдательная исследовательская станция Синдиката. Данный объект является сверхсекретным, о его существовании, помимо его сотрудников и Командования Синдиката, знают лишь Ядерные оперативники. Всему экипажу станции запрещено посещать "Запретный сектор", а полёт туда на каком-либо шаттле станции будет расцениваться как его угон и соответственно статья 505 КЗ. Также это регулируется правилами сервера. Странствующим ролям полёт в "Запретный сектор" разрешён. Главная цель данного объекта - исследование различных технологий и создание биологического оружия. В основном цели для объекта выбирает Офицер Телекоммуникаций, он же и запрашивает их у Командования Синдиката. Сотрудничество с Ядерными оперативниками и Агентами Синдиката запрещено и может быть одобрено только Командованием Синдиката | Администрацией Советы по отыгрышу на ролях "Тайпана" Обстановка, в которой находятся сотрудники Тайпана, кардинально отличается от той, что есть на станциях NanoTrasen, поскольку здесь попросту отсутствует бюрократия. Однако не стоит забывать, что вы не просто бродяги, которых подобрал Синдикат, а доверенные сотрудники, работающие на сверхсекретном объекте. Советы по отыгрышу: Не подрывайте секретность Тайпана никак. Говорите только по своему каналу связи, а не каналу Синдиката. На Тайпане разрешены пытки пленных и бесчеловечные опыты, но ваши персонажи не психи и не должны себя вести как невменяемые. Убирайте за собой. Это одно из условий вашего контракта, по которому вы работайте. На Тайпане некому убирать, поэтому занимайтесь этим сами. Никому не приятно работать в свинарнике Обращайтесь ко всем сотрудникам с уважением. Вы должны быть дружным коллективом, в котором недопустимы конфликты и тем более драки. Старайтесь быть добрее друг к другу Для вас любой сотрудник не с ННКСС является серьёзной угрозой, так как он может рассекретить это место. Всегда говорите о неизвестных шаттлах в секторе и его экипаже.

Хоть на ННКСС "Тайпан" отсутствует Служба Безопасности, это не значит, что вы должны вести себя как преступник. Воровать из оружейной, проникать в чужие отделы, забирать чужие вещи недопустимо. За это вас могут покарать как в игре, так и администрация может обратить на вас внимание. Работайте на этой славной станции и приносите пользу Синдикату, получайте приятные эмоции, новые знакомства, а также узнавайте новые способы убить всю станцию одним шприцом. Смерть Nanotrasen!

Стандартные Рабочие Процедуры ННКСС "Тайпан":

(Временно СРП работников тайпан будут тут)

Сотрудник ННКСС "Тайпан" обязан:

  1. Выполнять все приказы, поставленные Офицером Телекоммуникаций, а также командованием Синдиката.
  2. Обеспечивать чистоту рабочего места.
  3. Сохранять полную секретность объекта: его название, местоположение, назначение.
  4. При обнаружении вторженца, сообщить Офицеру Телекоммуникаций об этом, а после задержать самостоятельно, если имеется возможность.
  5. При выходе на связь со станцией, использовать голосовую маску, а также ID агента, для сокрытия своей личности.
  6. В случае полного рассекречивания Тайпана - с приказом свыше вы обязаны самоликвидироваться при помощи посмертного растворителя. В случае отсутствия - уничтожить все улики включая своё тело.

Сотруднику ННКСС "Тайпан" запрещено:

  1. Создавать токсичную рабочую атмосферу, устраивать драки.
  2. Помогать Ядерным Оперативникам, если не было получено разрешения/указания от Командования Синдиката.
  3. Покидать сектор ННКСС "Тайпан" без одобрения Офицера Телекоммуникаций
  4. Проникать в оружейную без одобрения Офицера Телекоммуникаций
  5. Засылать боргов, красть предметы особой ценности с объектов NanoTrasen, если не было получено таковых указаний от Командования Синдиката.

Сотрудник ННКСС "Тайпан" имеет право:

Делать с вторженцами всё что хочет. Разрешено даже убивать, брать в заложники, пытать, брать в рабство и так далее. Действия должны получить одобрения Офицера Телекоммуникаций.

Офицер Телекоммуникаций обязан:

  1. Обеспечить выполнение всех задач, поставленных ННКСС "Тайпану".
  2. Обеспечить безопасность ННКСС "Тайпан", а также его секретность.
  3. Обепечить защищённость арсенала и не допускать краж из неё.
  4. Осуществлять контроль исполнения Рабочих Протоколов сотрудниками "Тайпана".
  5. Вооружить сотрудников ННКСС "Тайпан", в случае обнаружения опасности или наличия явной угрозы на ННКСС "Тайпан".

Офицеру Телекоммуникаций запрещено:

  1. Передавать кому-либо свою униформу или снаряжение
  2. Принимать решения о краже вещей/сотрудников со станции, а также иных других серьёзных действиях, которые могут сказаться на секретности "Тайпана" без получения разрешения от Командования Синдиката
  3. Покидать станцию Тайпан

Офицер Телекоммуникаций имеет право:

  1. Отдавать приказы любому сотруднику ННКСС "Тайпан"
  2. Назначить цель смены самостоятельно или же запросить цель для ННКСС у Командования Синдиката
  3. Выносить вердикты, которые не подвергаются оспариванию, касательно любого вторженца
  4. Провести арест или же использовать иной метод наказания касательно любого сотрудника ННКСС, если тот нарушает Рабочие Протоколы или мешает работе ННКСС. В случае небольшого нарушения, рекомендуется выдать предупреждение.
  5. Применить летальную силу с последующей стабилизации к сотрудникам ННКСС "Тайпана" которые тотально игнорируют приказы (более 5-пяти раз отказ следовать приказам), создают угрозу как жизни сотрудникам так и секретности ННКСС "Тайпан" в целом.

Директор Исследований обязан:

  1. Обеспечить выполнение целей Командования Синдиката, возложенных на Тайпан.
  2. Обеспечить эффективную работу учёных, производство различных средств, оружия, биооружия.
  3. Следить за экспериментами и убедится, что они не повлекут за собой серьёзные последствия для Тайпана.
  4. Обеспечить безопасность и герметичность всего опасного биооружия.

Директору Исследований запрещено:

  1. Передавать кому-либо своё снаряжение
  2. Проводить эксперименты на сотрудниках ННКСС "Тайпан"
  3. Покидать станцию Тайпан

Директор Исследований имеет право:

  1. В отсутствие цели от Командования Синдиката самостоятельно назначить цель для Тайпана.
  2. Руководить всем персоналом ННКСС "Тайпан" исключая Офицера Телекоммуникаций, если это необходимо для выполнение цели/эксперимента.
  3. Самолично проводить эксперименты вместе с учёными, а также заниматься всей их работой.

Учёный обязан:

  1. Обеспечить создание различных технологий, а также биооружия на ННКСС "Тайпан"
  2. Обеспечить безопасное хранение и эффективное использование созданных технологий
  3. Передавать всё созданное биологическое оружие Директору Исследований

Учёному запрещено:

  1. Проводить эксперименты на Сотрудниках ННКСС
  2. Тестировать биологическое оружие на ННКСС "Тайпан" без одобрения Директора Исследования и Командования Синдиката
  3. Покидать станцию Тайпан

Учёный имеет право:

  1. Создавать различные яды
  2. Заказывать у ботаников растения
  3. Проводить эксперименты на пленниках

Медик обязан:

  1. Лечить всех сотрудников ННКСС "Тайпан".
  2. Производить медикаменты, а также лекарства.
  3. Носить при себе небольшой запас лекарств, для оперативного лечения.
  4. Поддерживать медблок в чистоте.

Медику запрещено:

  1. Отказывать оказывать медицинскую помощь
  2. Создавать яды, взрывчатые и зажигательные смеси без запроса со стороны Учёных или Директора Исследований Синдиката.
  3. Покидать станцию Тайпан

Медик имеет право:

  1. Тестировать смеси лекарств на сотрудниках ННКСС "Тайпан" для выявления более эффективных смесей.
  2. Создавать стимуляторы и наркотические средства.
  3. Вещества не должны использоваться сотрудниками ННКСС "Тайпан" без одобрения Директора Исследований Синдиката.
  4. Офицер Телекоммуникаций имеет право запретить их создание полностью.

Атмосферный Инженер обязан:

  1. Обеспечить стабильное питание ННКСС "Тайпан"
  2. Обеспечить стабильную работы системы жизнеобеспечения ННКСС "Тайпан"
  3. Устранять все утечки газов, пробоины и иные технические проблемы станции
  4. Выполнять все поручения Учёных и Директора Исследований, если они касаются экспериментов/исследований

Атмосферному Инженеру запрещено:

  1. Работать с опасными газами, если есть риск их выпустить
  2. Перестраивать помещения со специализацией без одобрения Директора Исследований или Офицера Телекоммуникаций

Атмосферный Инженер имеет право:

  1. Заняться собственным проектом, если не имеет целей.
    1. Данный проект должен быть одобрен Офицером Телекоммуникаций, если он требует большого количество ресурсов.
    2. Проект не должен ухудшать качество ННКСС, а также не должен занимать важные помещения.
  2. Носить при себе ресурсы для оперативной починки

Карготехник обязан:

  1. Обрабатывать заказы отделов ННКСС "Тайпан".
  2. Осуществлять поставки в отделы.
  3. Утилизировать обломки и доставлять добычу на ННКСС.
  4. Предупредить персонал о вылете с ННКСС "Тайпан".

Карготехнику запрещено:

  1. Продавать имущество отделов без одобрения Директора Исследований или Офицера Телекоммуникаций.

Карготехник имеет право:

  1. Закупить ресурсы заранее, если знает, что они могут понадобиться.
  2. Закупить что-либо себе, если понадобиться.
  3. Использовать оружие и снаряжение с обломков, если не было запрета от Офицера Телекоммуникаций.

Повар обязан:

  1. Готовить еду и напитки для сотрудников ННКСС "Тайпан".
  2. Адаптировать меню под сотрудников ННКСС.Например, если на станции есть Вульпканины, то должны иметься полностью мясные блюда.
  3. Выполнять отдельные заказы сотрудников ННКСС "Тайпан".
  4. Если блюдо может причинить вред здоровью, предупредить об этом.

Повару запрещено:

  1. Готовить еду, которая содержит наркотические вещества, если не получено одобрение Офицера Телекоммуникаций
  2. Покидать станцию Тайпан

Повар имеет право:

  1. Отказать в заказе если:
    1. Нету необходимых ингредиентов.
    2. Заказанное блюдо/напиток могут нанести вред здоровью.
  2. Запрашивать растения у ботаника

Ботаник обязан:

  1. Выращивать растения для повара.
  2. Выращивать растения по запросу других отделов.

Ботанику запрещено:

  1. Выращивать ядовитые растения, а также растения с опасными мутациями без заказа Директора Исследований и Офицера Телекоммуникаций.
  2. Покидать станцию Тайпан

Ботаник имеет право:

  1. Выращивать и употреблять наркотические растения, если это не влияет на эффективность его работы.
  2. Выполнять работу повара, если таковой отсутствует.

Исследователь ННКСС "Тайпан" обязан:

  1. Выполнять цели поставленные Офицером Телекоммуникаций и Верховного Командования Синдиката
  2. Запрашивать разрешение на полёт в другой сектор.
  3. Выключать все системы опознавания шаттла на котором летит.
  4. Доложить о ситуации в других секторах и о изменениях в них.

Исследователю ННКСС "Тайпан" запрещено:

  1. Атаковать шаттлы без разрешение ОТК.
  2. Обворовывать шаттлы сотрудников ННКСС "Тайпан"

Исследователь ННКСС "Тайпан" имеет право:

  1. Летать на экспедиции.
  2. Продавать найденное в экспедициях вещи и не сдавать их на нужды Тайпана, если не было иного приказа от ОТК.

Устав наёмника:

Нейтралитет Наёмника:

"Кто мы такие? Мы просто потребители, одержимые внешней атрибутикой преуспевания. Война, голод, насилие - всё это не волнует." Наёмник - это не про РДМ, это про свободу и контракты, вы не головорез, вы можете убить но за хорошие деньги, либо для самозащиты. Если вы видите пирата, он не ваша проблема, он проблема других, а вы о других не беспокоитесь. Если вы видите СБ, он не ваша проблема, а о том что не является для вас проблемой, вы не беспокоитесь. При необходимости вы можете встать на сторону пирата или СБ, и биться с ними спина к спине, вопрос лишь в необходимости, прежде чем взять в руки оружие спросите - Зачем мне это? Пират, СБ, авантюрист, они все равны, и нельзя убить их просто так.

  • Наёмник, от слова - найм, что означает выполнение работы за деньги. Наёмник не бездумно летает по космосу, и не долбит камни, он берётся за самую сложную работу которая по зубам лишь ему. Люди готовы платить хорошие деньги за те или иные подвиги. Контракт, вот ваш основной инструмент

Правила заключения контрактов (с наёмником):

Контракт обязателен в письменной форме.

Подписи заказчика и наёмника обязательны. Без бумажного подтверждения — без награды. В случае нарушений без контракта — вмешательство администрации. Свободный выбор заказчика.

Пират, СБ, авантюрист или просто тот, кто платит больше — контракт может быть с кем угодно. Контракты на криминальную деятельность - важных зонах. Любое выполнение в зелёной зоне либо на объектах нт в секторе Фронтир — нарушение. (Искл. Слежка и Ресторан Тины) Только от руки.

Копии не действуют - обязано быть написан от руки и предоставлен наёмнику, второй нанимателю. В случае нарушения — ответственность несёт наёмник. Достойная плата за высокий риск За любую криминальную деятельность обязана быть равноценная плата. Равноценность не обосновывается за счёт ваших возможностей легкости выполнения поставленной задачи. Будь вы даже отлично вооружены, это риск требующий хорошей платы. В пример убийство Констебля (Гиб) как и любого даже авантюриста обойдётся от суммы в миллион. Ограбить на ценный предмет как "Вектор" обойдётся в его полную стоимость с черного рынка в 800.000$. Заказчик в праве отказать в выплате за выполнение, но наёмник так-же потом в праве и лично любым образом разделываться с заказчиком любым ему методом в связи с неоплаченной суммой основанных на равноценности грабежа заказчика если не его гиба в случае отсутствия награбленного для достатка.

Наёмник должен:

  1. Обогатиться любым способом
  2. Заверять на бумаге любой полученный контракт
  3. Придерживаться нейтралитета и не устраивать прямой конфронтации с силами NanoTrasen или пиратами. Вы не имеете права устраивать полномасштабную войну с СБ или пиратами.

Наёмник может:

  1. Не подчиняться приказам СБ или соблюдать Корпоративный закон
  2. Встать на любою сторону, помогать кому-угодно, при должной оплате
  3. Сохранять анонимность и не называть своего настоящего имени
    1. Ваш позывной должен хоть немного вам подходить, и иметь за собой хоть какое-то основание, также не забывайте о том, что хоть ваше имя и неизвестно, оно всё же должно быть.
    2. Вы можете убить кого-то если он грозится раскрыть ваши личные данные
  4. Если ваш заказчик или же командир отказывается платить вам за выполненную работу, вы вольны сделать с ним что пожелаете, но только в случае письменного заключения контракта
  5. Зарабатывать, или получать выгоду любым доступным способом
  6. Носить т1-т2 ружья как и получать лицензию на т3 с большим уровнем доверия при сотрудничестве с NanoTrasen.

Наёмнику не рекомендуется:

Убивать кого-либо без весомой причины. Если вам ничего не угрожает, персонаж перед вами не заказан и вы можете обойтись без кровопролития, так и сделайте. Убийства понапрасну лишь испортят вашу репутацию

Устав наёмника, это свод правил, которых должен придерживаться каждый наёмник при своей работе. Не нарушая данных правил вы вольны заниматься любыми видом деятельности.

Правила пиратов:

1:

Пираты не имеют права приближаться к станции Фронтир или к аванпосту экспедиций ближе чем на 500 метров.

2:

Пираты не имеют право убивать/класть в крит несопротивляющихся членов экипажа, а так же оставлять их на мели (без возможности улететь), исключением являются: члены экипажа оказывающие вооруженное сопротивление.

2.1

Пираты имеют право класть в крит сопротивляющегося приказам члена экипажа. (Правила ERP остаются в силе)

3:

Пираты имеют право полностью захватить шаттл, если большая часть команды оказывала сопротивление.

4:

Пираты не обязаны оказывать медицинскую помощь пострадавшим. Они самостоятельно решают помогать пленникам или нет.

5:

Пираты имеют право нападать на чужие шаттлы только в целях самозащиты, помните что ваша единственная цель - грабить, а не убивать.

6:

Играя за пирата, не следует выносить чужие шаттлы под чистую, не трогайте сервера РНД и сами печи, фабрикаторы, но ничего вам не запрещает забрать их содержимое или воспользоваться ими. Так-же запрещено отбирать айди-карты. (Искл. СБ/Синдикат)

6.1:

Мародёрство пунктов: 11.6 + 11.2 + 11.1 (пункт 3) не действуют на пирата. Но так-же запрещено оставлять шаттл не на ходу. На шаттле обязано быть минимум 4 двигателя и один гироскоп.

7:

Игрокам, не являющимся пиратами ( исключение: наёмники ) запрещено принимать их сторону и действовать с ними заодно без согласования с администрацией.

8:

Находясь в секторе Фронтир, запрещено выключать опознавание на шаттлах купленных с консоли чёрного рынка верфи.

9:

Запрещено штурмовать любые станций, аванпосты и т.п. в секторе Фронтир (исключение: разрешение со стороны Администрации)

10:

Запрещено брать в заложники одиноких членов экипажа без команды как и удерживать заложников продолжительное время на аванпосте Пиратов. Если вы уходите спать - освободите заложников вне сектора Пиратов.

Правила медиков:

Весь медицинский отдел обязан придерживаться данным правилам.

Сотрудник медицинского отдела обязан:

  1. Оказывать медицинскую помощь членам экипажа на необходимом уровне пострадавшего.
  2. Соблюдать медицинскую этику при общении с пациентами
  3. Своевременно выполнять поручения Главного Врача.
  4. Всегда иметь при себе небольшой набор медикаментов для лечения механических повреждений, отравлений и ожогов.
  5. Хранить врачебную тайну.
  6. Носить униформу, соответствующую должности.
    1. Обязательно использовать латексные или нитриловые перчатки и стерильную маску при работе с пациентами. Данный запрет не распространяется на Психолога.
  7. Спасать всех сотрудников/авантюристов в секторе (исключение: у кого отсутствуют датчики/трекер)

Сотруднику медицинского отдела запрещено:

  1. Злоупотреблять служебным положением в личных целях.
  2. Использовать фармакологические вещества с целью нанесения вреда пациентам.
  3. Находиться на рабочем месте в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
  4. Выносить за пределы отдела медицинский инвентарь (любое оборудование: хим-мастеры, шкафы, кровати, клонёрку и т.п.)
  5. Допускать посторонних лиц в служебные помещения (морг, химическую лабораторию, операционную и т.д.).
  6. Реанимировать или клонировать существ, защищённых ОПРС, которые подверглись казни или были убиты на месте.
    1. При поступлении таких тел сотрудник обязан доложить Главному Врачу, а при его отсутствии — Представителю Станции. Тело хранится в морге и утилизируется под контролем Главного Врача.
    2. Запрещено реанимировать заключённых что совершили суицид, однако также запрещена утилизация таких тел.

Сотрудник медицинского отдела имеет право:

  1. Просить чаевые за свои труды.
    1. До 15 000 кредитов в качестве оплаты за спасение.
    2. До 2 000 кредитов в качестве оплаты за оказание мед. помощи.
    3. До 500 кредитов за медицинский осмотр.